Showing posts with label LoL News. Show all posts
Showing posts with label LoL News. Show all posts

LoL News: Patch Preview - 1.0.0.123

ตัวอย่างของ Patch เวอร์ชั่น 1.0.0.123 ออกมาแล้วนะครับ สำหรับ patch นี้ การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ที่เกิดขึ้นจะเป็นการบัฟ champion ที่ถูกปล่อยทิ้งไว้ให้อยู่ในสถานะภาพอ่อนแอมาเป็นเวลานาน อย่าง Garen, Leona, Nasus, และ Pantheon... นอกจากนั้นแล้ว ทาง Riot Games ยังจะทำการปรับปรุงระบบการนับ Death Streak และ assist เสียใหม่ ใน patch เดียวกันนี้ด้วย (ความสัมพันธ์ระหว่างจำนวน death ของศัตรูที่ถูกฆ่า กับจำนวน gold ที่ผู้เล่นจะได้รับ)

ข้อมูลของการเปลี่ยนแปลงสำคัญๆที่จะเกิดขึ้นใน patch 1.0.0.123 มีดังต่อไปนี้:

Fiddlestick
  • ถูกเนิฟในเรื่องของจำนวน damage และค่าต่างๆ ในสกิลบางสกิล... ในตอนนี้ Fiddlestick แบบ remake ได้ถูกทดสอบด้วยผู้เล่นมานานพอสมควรแล้ว ซึ่งเสียงตอนรับกับข้อมูลที่รวบรวมมาจากผู้เล่นในทุกๆระดับ Elo แสดงให้เห็นว่า Fiddlestick นั้นแข็งแกร่งเกินไป และสมควรที่จะถูกเนิฟความสามารถลง

Garen
  • ได้รับบัฟในด้านอื่นๆ ที่ไม่ใช่ damage เช่น การบัฟในด้านความสามารถในการเข้าหาศัตรูอย่างรวดเร็ว  และเพิ่มพลังป้องกันให้มากยิ่งขึ้น ทำให้ Garen เป็น champion ที่สมดุลย์มากขึ้น... เหตุผลของการบัฟในรูปแบบดังกล่าวก็คือ การบัฟ damage จะทำให้ Garen กลายเป็น champion ที่ไม่เสถียร ทำให้ Garen กลายเป็น champion ที่ ถ้าไม่มีความเพียงพอที่จะฆ่าศัตรูได้ ก็จะกลายเป็น champion ที่ไร้ประโยชน์ในทันที (เนื่องจาก พึ่งพา cooldown เกินไป และไม่มีสกิลไหนเลยที่ใช้ช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมได้)

Leona
  • ปรับปรุง mana ที่ใช้ในการใช้สกิล และ cooldown ของสกิลต่างๆ ให้ดีขึ้น เพราะหน้าที่หลักของ Leona คือการเข้าไปอยู่ท่ามกลางศัตรูใน team fight เพื่อก่อความปั่นป่วน... การเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้จะช่วยให้ Leona ใช้สกิลต่างๆได้บ่อยขึ้น ซึ่งทำให้เธอทำหน้าที่นี้ได้ดีขึ้น

Nasus
  • ปรับปรุงปฏิสัมพันธ์ระหว่างสกิล Wither กับค่า Tenacity โดยให้ทำศัตรู ที่แม้จะมี Tenacity อยู่ในตัว ได้รับสถานะ slow อย่างเต็มจำนวน (คาดว่า ระยะเวลาการคงอยู่ของสถานะ slow ที่เพิ่มขึ้นในแต่ละครั้งจะสั้นลง)
    • ในอดีต ค่า Tenacity จะหักลบระยะเวลาของสถานะ slow ที่มาจากสกิล Wither ลง ทำให้เป้าหมาย ไม่ได้รับสถานะ slow อย่างเต็มที่ เพราะ เวลาของสถานะ slow หมดลงเสียก่อน
  • ปรับปรุงค่า lifesteal ในสกิล Soul Eater  และปรับปรุงค่าบางอย่าง ทำให้ Nasus สามารถ jungle ได้

Pantheon
  • ปรับปรุงสกิล Spear Toss ให้สามารถติด critical ได้ เมื่อ Pantheon มี health ต่ำกว่า 15% ซึ่งเป็นผลมาจากสกิล Certain Death (ความสามารถในด้าน passive ของสกิล Heartseeker Strike)
  • ปรับปรุงสกิล Heartseeker Strike ทำให้ใช้สกิลนี้ได้ง่ายขึ้น บ่อยขึ้น และเปลี่ยนแปลง Pantheon กลายเป็น champion ประเภท melee caster DPS ที่เน้นการทำ damage ต่อวินาที
    • damage ลดลง
    • cooldown ลดลง อย่างมาก
    • ระยะเวลาในการ channel ลดลง
  • ระยะเวลาในการ channel ของสกิล Grand Skyfall ลดลง

General
  • ปรับปรุงระบบการนับ Death Streak โดยทำให้การตายที่เกิดจาก minion หรือ turret ไม่ reset เงินค่าหัวที่ศัตรูจะได้รับ อีกต่อไป
  • ปรับปรุงระบบการนับ Death Streak ด้วยค่า assist โดยทำให้ assist จำนวนหนึ่งมีค่าเท่าเทียมกับ kill ซึ่งจะทำให้ เงินค่าหัวที่ศัตรูจะได้รับเพิ่มขึ้น 
    • แต่เดิม ถ้าหากผู้เล่นสะสม assist อยู่ตลอดแต่ไม่ได้ kill เลย ผู้เล่นคนนั้นจะทำการสะสม death จนกระทั่งเงินค่าหัวของตัวเองลดลงเป็นอย่างมาก (ตัวอย่าง: เมื่อผู้เล่นทำการฆ่า Soraka ที่มี score 0/8/25 ผู้เล่นคนนั้นจะได้รับเงินแค่ 15 gold เท่านั้น ทั้งๆที่ Soraka นั้นถือว่าเป็น champion ที่มีความสำคัญต่อทีมของศัตรูเป็นอย่างมาก และถือเป็นเป้าหมายหลักที่ต้องถูกกำจัด)

LoL News: A New Champion Approaches - Skarner, The Crystal Vanguard

Skarner, the Crystal Vanguard

ประวัติ
เมื่อหลายศตวรรษที่ผ่านมา ยังคงมีสายพันธ์ของสิ่งมีชีวิตที่ชื่อว่า Brackern (แบร๊กเคิร์น) อาศัยอยู่บนโลกนี้ ซึ่งพวกมันมีความดุร้ายมากพอๆกับความเฉลียวฉลาด...

Brackern คือสิ่งมีชีวิตแปลกประหลาด ที่มีพลังเวทย์มนต์แบบดั้งเดิมของโลกฝังอยู่ในตัว ในรูปแบบของคริสตัล... พวกมันรู้จักพิธีกรรมที่สามารถผูกพลังชีวิตของตนเอง ให้อยู่ในหินคริสตัล และยังสามารถสื่อสารกับพลังเวทย์มนต์ที่อยู่ในหินคริสตัลแต่ละชิ้นได้.... ด้วยพลังที่ว่านี่เอง เผ่าพันธุ์ Brackern จึงสามารถที่จะเจริญเติบโตอยู่ในหุบเขา Odyn (โอดิน) พร้อมทั้งทำหน้าที่ปกป้องสิ่งมีชีวิต และเหล่าหินคริสตัลที่อยู่ในบริเวณนั้น

แม้ว่าจะการโจมตี จากผู้ที่ต้องการเข้ายึดพลังงานเวทมนต์ที่เผ่าพันธุ์ Brackern มีจะเกิดขึ้นอยู่บ่อยครั้ง แต่ดูเหมือนว่าจะไม่มีใครที่สามารถทำลายแนวป้องกันของเหล่า Brackern ไปได้... จนกระทั่ง ความวินาศที่เกิดจาก Rune War  (รูน วอร์, สงครามหินเวทย์มนต์) เกิดขึ้น

สงครามครั้งยิ่งใหญ่ที่ว่าได้เกิดขึ้นใกล้ๆกับหุบเขา Odyn... การต่อสู้ในครั้งนั้นได้ปลดปล่อย พลังเวทมนต์ที่ปั่นป่วนและไม่สามารถควบคุมได้ ให้กระจายไปทั่วหุบเขา ทำให้หินคริสตัลทั้งหมดเป็นพิษ... ด้วยเหตุนี้เอง เผ่าพันธุ์ Brackern จึงเริ่มไม่สบายและเริ่มที่จะเสียชีวิต และไม่ว่าจะใช้เวทย์มนต์ป้องกันแบบไหน พวกมันก็ไม่สามารถที่จะลบล้างพิษนี้ได้

เพื่อหลีกเลี่ยงการสูญพันธ์ เผ่าพันธุ์ Brackern จึงต้องจำศีลอยู่ใต้ดิน จนกว่าสงครามจะหยุดลง โดย Brackern ที่แข็งแกร่งที่สุดและฉลาดที่สุด เลือกที่จะจำศีลอยู่ใกล้ๆกับพื้นผิวโลก ด้วยจุดประสงค์ที่ว่า มันจะได้ตื่นขึ้นมาเป็นคนแรก เพื่อตระเตรียมสภาพของโลก ให้พร้อมต้อนรับการกลับมาของเพื่อนร่วมเผ่าพันธุ์ที่เหลือ... ในตอนนี้ ดูเหมือนว่า ปฏิบัติการการขุดเจาะเหมืองแร่ และความรุนแรงที่เกิดขึ้นในหมู่บ้าน Kalamanda จะมีแรงมากพอที่จะปลุกเจ้า Brackern ดังกล่าวให้ตื่นขึ้นมาเป็นที่เรียบร้อยแล้ว

เมื่อ Skarner (สการ์นเนอร์) ปรากฏตัวขึ้นมาบนพื้นโลกจากใต้ดิน มันได้อาละวาดไปทั่วด้วยความสับสน... แต่ในที่สุด เหตุผลก็เอาชนะความโกรธของ Skarner ได้ เมื่อมันเรียนรู้ว่า เหล่าเจ้าหน้าที่จากองค์กรณ์ League of Legends ที่ค้นพบมัน เป็นแค่พนักงานธรรมดาๆเท่านั้น

ต่อมา Skarner ได้ถูกเชื้อเชิญให้ไปเล่าเรื่องราวที่เกิดขึ้นกับเผ่าพันธุ์ของตนเอง ให้เหล่า summoner ฟังที่ Institute of War (สถาบันการทำสงครามของแผ่นดิน Valoran) และเมื่อเล่าเสร็จ เหล่า summoner ก็ได้เล่าเรื่องราวที่สำคัญต่างๆ ที่เกิดขึ้นในขณะที่ Skarner จำศีลอยู่ เพื่อเป็นการตอบแทนด้วย... เมื่อฟังจบ  Skarner คิดว่า แม้ว่าจะมีกฏเกณฑ์ป้องกันการใช้เวทย์มนต์อย่างไม่ระมัดระวังเกิดถูกสร้างขึ้นมากมาย ตั้งแต่สงคราม Rune War จบลง แต่โลกก็ยังคงไม่ปลอดภัยเพียงพอ ที่เผ่าพันธุ์ของมันจะกลับมาอยู่ได้เหมือนเดิมอยู่ดี

เพราะฉะนั้น ในตอนนี้ สถานที่ๆ Skarner จะสามารถจะใช้พลังของตัวเอง เพื่อเปลี่ยนแปลงโลกให้พร้อมต่อการกลับของเผ่าพันธุ์ Brackern ก็คือ การแข่งขัน League of Legends นั่นเอง

"เนื่องจากพวกมนุษย์ยังคงไม่รู้จักการควบคุมการใช้เวทย์มนต์ - ในตอนนี้ อะไรที่เคยถูกเรียกว่า Kalamanda  จึงได้กลายเป็น แผลเป็นที่เห็นได้ชัดเหมือนคริสตัล บนหน้าประวัติศาตร์ของโลกไปแล้ว"

------------------------------------------

 Skill

Energized (Innate):
การโจมตีแบบปกติของ Skarner จะลด cooldown ของสกิลทั้งหมดลง, 1 วินาที/ครั้ง เมื่อโจมตี champion และ 0.5 วินาที/ครั้ง เมื่อโจมตียูนิตอื่นๆ ที่ไม่ใช่ champion

Crystal Slash (Active):
Skarner ฟาดฟันไปข้างหน้าด้วยก้ามของมัน ทำความเสียหายแบบ physical damage แต่ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆและเพิ่มพลังให้ตัวเอง (Empowered) ด้วยพลังงานจากคริสตัล เป็นเวลาหลายวินาที, ถ้า Skarner ใช้สกิล Crystal Slash อีกครั้งในขณะที่อยู่ในสถานะ Empowered สกิลนี้จะทำโบนัส magical damage และทำให้ศัตรูที่โดนโจมตีจากสกิลนี้ทั้งหมดติดสถานะ slow

Crystalline Exoskeleton (Active):
Skarner สร้างเกราะป้องกันความเสียหายขึ้นมา, Skarner จะได้รับ attack speed และ movement speed เพิ่มขึ้นตราบใดที่เกราะป้องกันยังคงอยู่

Fracture (Active):
Skarner เรียกสร้างระเบิดที่เกิดจากพลังงานของคริสตัลออกมา เพื่อทำความเสียหายแก่ศัตรูรอบๆ และทิ้งเครื่องหมายไว้ให้ศัตรูเหล่านั้น เมื่อทำความเสียหายใดๆ แก่ศัตรูที่มีเครื่องหมาย เครื่องหมายนั้นจะหายไป และ Skarner จะได้รับฮีล

Impale (Active):
Skarner ทำให้เป้าหมายติดสถานะ suppress และทำความเสียหายแบบ magical damage ใส่เป้าหมายนั้น, Skarner สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระพร้อมทั้งลากเหยื่อไปด้วย ในขณะที่เป้าหมายยังอยู่ในสถานะ supppress, เมื่อสถานะ suppress สิ้นสุดลง เป้าหมายที่โดนจู่โจมจะได้รับ damage เพิ่มเติมอีกหนึ่งครั้ง

LoL News: Dominion is Coming!



แปล และดัดแปลงมาจากข่าวโดย Tryndamere @RiotGames

"สวัสดี Summoner ทุกท่าน

หลายๆคนอาจจะสงสัยและอยากที่จะรู้ว่า อะไร จะสิ่งใหม่ ที่เราจะเอามานำเสนอในอนาคต... ในวันนี้ เราดีใจเป็นอย่างยิ่งที่จะได้เปิดเผยให้ทุกคนได้เห็น League of Legends: Dominion อัพเดตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ League of Legends... การอัพเดตในครั้งนี้ จะไม่ใช่เป็นแค่การเพิ่มแผนที่ใหม่เพียงอย่างเดียว แต่ยังจะเป็นการเพิ่ม mode การเล่นใหม่ ซึ่งถือว่าเป็นนวัตกรรมใหม่ที่ไม่มีเกมส์แนว MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) เกมส์ไหนกล้าทำมาก่อน

เป็นเวลาซักพักแล้ว ที่ผู้เล่นทุกคนได้ถามหาสนามรบแห่งใหม่ เพื่อที่จะนำไปใช้ทดสอบฝีมือกับ summoner ท่านอื่น... พวกเรารู้สึกยินดีที่จะบอกว่า คำขอของคุณได้กลายเป็นจริงแล้ว เพราะตลอดระยะเวลาหนึ่งปีที่ผ่านมา ทีมผู้ออกแบบเกมส์ของเรา ได้ทำงานอยากไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยในการสร้าง Dominion  Mode ให้กลายเป็นประสบการณ์ที่แปลกใหม่ ไม่เหมือนใคร เพื่อคุณ

Garen กำลังยืนเฝ้าจุด capture point ในขณะที่ Nocturne กำลังหาจังหวะเข้าลอบโจมตี

LoL News: Skarner Mechanics Preview

Concept Art ของ Skarner

แปล และดัดแปลงมาจากข่าวโดย Morello @RiotGames

"สวัสดี Summoner ทุกท่าน!

วันนี้ ผมอยากจะเปิดเผยข้อมูลเล็กๆน้อยเกี่ยวกับระบบการเล่นของ champion คนใหม่ Skarner, the Crystal Vanguard (สการ์นเนอร์)

แนวคิดที่ถูกนำมาใช้ในการออกแบบ Skarner ก็คือ การสร้าง champion สัตว์ประหลาด ที่ต้องเข้าประชิดศัตรู, เกาะติดอยู่กับศัตรูเหล่านั้น แล้วทำให้เหยื่อที่ถูกคุกคาม ต้องรู้สึกเหนื่อยล้าอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เนื่องจากต้องคอยหลบหนีเจ้าสัตว์กระหายเลือดตัวนี้... นอกจากนั้นแล้ว ทางเรายังต้องการที่จะหลีกเลี่ยงการใช้สกิลร่นระยะทางแบบเก่ากับ champion ตัวนี้ (พุ่งเข้าหาศัตรู) เพื่อเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถที่จะหาวิธีการเล่นที่เหมาะสม มาใช้แก้ทางได้

วิธีการหลักที่ Skarner สามารถทำภารกิจที่กล่าวไปข้างต้นให้สำเร็จได้ ก็คือการใช้สกิล Crystal Slash และสกิล passive ที่ชื่อว่า Energize ร่วมกัน

LoL News: Champion Sneak Peek - Skarner, the Crystal Vanguard

แปลจากข่าวโดย Average Gatsby @ RiotGames

"ในขณะที่พวกเรากำลังออกแบบ champion ให้กับ League of Legends สิ่งสำคัญที่ต้องทำก็คือ การทำทุกอย่างให้แน่ใจว่า concept ของ champion นั้นๆ มีเสน่ห์ดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากได้ดี

ยกตัวอย่างเช่น ถ้าคุณอยากที่จะออกแบบ champion เพื่อเอาใจเหล่าผู้คลั่งไคล้ในสัตว์ประหลาด, นักศึกษาสาขา arachnology มือใหม่ (สาขาวิทยาศาสตร์ที่ศึกษาเกี่ยวกับสัตว์ประเพศแมงมุม หรือแมงป่อง),  และ เหล่าผู้ที่รักหนังสยองขวัญ มันอาจจะเป็นความคิดที่ดีที่คุณจะผสมผสานไอเดีย ที่สามารถเอาใจพวกที่มีความปราณีตพิถีพิถันเข้าไปด้วย

ในเมื่อเรากำลังพูดถึงการออกแบบที่ได้รับอิทธิพลมาจากหลายๆอย่างอยู่พอดี ผมจึงขออนุญาติแนะนำ Skarner, the Crystal Vanguard (สการ์นเนอร์) ให้เป็นที่รู้จัก... แม้ว่า สภาพร่างกายของ Skarner จะเป็นครึ่งสัตว์ประหลาดครึ่งเพชร แต่ Skarner จะเป็นที่พึงพอใจของทุกๆคนอย่างแน่นอน ไม่ว่าคุณจะเป็นคนสุดเนี๊ยบ หรือจะเป็นคนโหดเหี้ยมก็ตาม

แน่นอนว่า ถ้าคุณกำลังมีปัญหาเกี่ยวกับการโน้มน้าวจิตใจให้ทุกคนเห็นด้วยกับคุณ การมีแมงป่องยักษ์ไว้เคียงข้าง เพื่อเอาไว้ขู่ว่า 'ถ้าไม่เห็นด้วย ระวังจะโดนหางอันมหึมาของมันเสียบนะ' ก็น่าจะเป็นแผนการที่ไม่เลวเลยทีเดียว"


LoL News: Patch Preview - 1.0.0.122

ตัวอย่างของ Patch เวอร์ชั่น 1.0.0.122 ออกมาแล้วนะครับ ใน patch นี้ เราจะพบกับการเนิฟ champion ตัวอันตรายที่ผู้เล่นจำนวนมากลงความเห็นตรงกันว่าแข็งแกร่งเกินไปอย่าง Corki และ Gangplank ในขณะเดียวกัน champion ที่ถูกมองว่าอ่อนแอมาเป็นเวลานานอย่าง Galio ก็จะถูกบัฟอย่างเต็มที่ ให้เก่งขึ้นกว่าที่เคยด้วย...remake ของ Kayle และ Tryndamere ก็จะถูกอัพเดตลงสู่เซิฟเวอร์ใน patch นี้ด้วยเช่นกัน

ข้อมูลของการเปลี่ยนแปลงสำคัญๆที่จะเกิดขึ้นใน patch 1.0.0.122 มีดังต่อไปนี้:

Corki
  • ถูกเนิฟในหลายๆด้าน เนื่องจาก Corki มีอะไรหลายๆอย่างที่ดีกว่า carry ที่โจมตีระยะไกลตัวอื่นๆ ทั้ง burst ได้อย่างรุนแรง, มีสกิลที่ใช้ในการหลบหนี, และระยะยิงของสกิลต่างๆที่ค่อนข้างไกล ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถตอดศัตรูได้ง่ายเกินไป... ดังนั้น ด้วยเหตุผลดังกล่าว การเนิฟในครั้งนี้จึงเกิดขึ้นเพื่อลดระดับความแข็งแกร่งของ Corki ให้เทียบเท่ากับ champion ประเภทเดียวกัน

Galio
  • เพิ่มค่าสเตตัสต่างๆ เพื่อทำให้ Galio เข้าใกล้ความเป็น tank แบบเต็มตัวขึ้นไปอีกระดับหนึ่ง
  • ความเสียหายที่ได้รับจากศัตรูในขณะที่กำลังใช้สกิล Idol of Duran ลดลง 50% จากเดิม 30%

Pantheon
  • range ของสกิล Grand Skyfall ถูกลดลง และไม่เป็น global อีกต่อไป อย่างไรก็ตาม range ยังคงไกลเพียงพอที่จะสามารถกระโดดจากเลนหนึ่ง ไปยังอีกเลนหนึ่ง ที่อยู่ติดๆกันได้
    • การเปลี่ยนแปลงที่เกิดกับ Pantheon ในครั้งนี้ ไม่ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงแบบถาวร และอาจมีการปรับปรุงเพิ่มเติมเกิดขึ้นได้ในอนาคต ทั้งนี้ ขึ้นอยู่กับเสียงตอบรับของผู้เล่นทั้งหมด
  • Patheon จะได้รับบัฟใน patch ต่อไปหลังจาก patch 1.0.0.122 นี้อย่างแน่นอน

Tryndamere
  • เปลี่ยนทรัพยากรที่ใช้ในการใช้สกิลเป็น Fury จาก health
    • อ่านข้อมูลของระบบ Fury ที่จะถูกนำมาใช้กับ Tryndamere ได้ที่นี่ จิ้ม
  • ปรับปรุงค่าสเตตัสบางส่วนเพื่อที่จะทำให้ Tryndamere ไม่พึ่งการโจมตี critical มากเกินไป และช่วยให้ทำ damage ได้อย่างสม่ำเสมอในช่วงต้นเกมส์

Twisted Fate
  • range ของสกิล Gate ถูกลดลง และไม่เป็น global อีกต่อไป อย่างไรก็ตาม range ยังคงไกลเพียงพอที่จะสามารถเทเลพอร์ตจากเลนหนึ่ง ไปยังอีกเลนหนึ่ง ที่อยู่ติดๆกันได้ 

LoL News: Kayle Remake เสร็จสมบูรณ์แล้ว

Splash Art แบบใหม่ของ Kayle สกิน Original

หลังจากที่ผ่านการปรับปรุงเปลี่ยนแปลงมามากมาย ในที่สุดการ Remake ของ Kayle (เคย์ล) ก็เสร็จสมบูรณ์... จุดมุ่งหมายของการ Remake ในครั้งนี้ก็คือ การทำให้ Kayle แข็งแกร่งโดยที่ไม่ต้องพึ่งพาไอเทมมากเหมือนแต่ก่อน (ฟาร์มน้อยลง เก่งเร็วขึ้น) แต่ทำให้ทำให้เธออ่อนแอลงเมื่อมีไอเทมครบทุกชิ้น... เพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ ความสามารถของสกิล innate จึงต้องถูกเปลี่ยนใหม่ทั้งหมด รวมทั้งต้องลดอัตราความเสียหายที่ได้จากทุกๆ ability power ที่มีอยู่ของบางสกิล ลงไปอีกเล็กน้อย... ในขณะเดียวกัน สกิลต่างๆจะใช้ mana น้อยลง รวมทั้งเพิ่มตัวเลขพื้นฐานของสกิลเหล่านั้นให้มากขึ้น ทั้งหมดนี้ เพื่อเป็นการทดแทน อัตราส่วนของ ability power ที่เสียไป

โดยสรุป... Kayle จะกลายเป็น champion ที่สร้างปัญหาแก่ศัตรูได้ดีในตอนต้นเกมส์ แต่จะไม่แข็งแกร่งมากในช่วงท้ายเกมส์เหมือนเมื่อก่อนอีกแล้ว

การปรับปรุงเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น มีดังต่อไปนี้:

LoL News: A New Champion Approaches - Wukong, the Monkey King

Wukong, the Monkey King

ประวัติ
Kong (คง) คือราชาผู้ปกครอง The Plague Jungles (เดอะ เพล้ก จังเกิ้ล)... Kong สามารถใช้เวทย์มนต์ที่เป็นเอกลักษณ์ไม่เหมือนใคร เพราะเวทย์มนต์ที่เค้าใช้ เป็นเวทย์มนต์ที่อยู่ในรูปแบบที่เป็นธรรมชาติที่สุด (ไร้การปรุงแต่ง)... ความสามารถทางเวทย์มนต์ทั้งหมดที่ Kong มี ถูกขับเคลื่อนโดยความกะตือรือร้น ทะเยอทะยาน อันไม่มีที่สิ้นสุดของเค้า

The Plague Jungles ถือเป็นสถานที่ๆเหมาะสมที่สุดในการฟูมฟัก Kong ให้เจริญเติบโต เพราะ Kong เป็นคนที่แข็งแกร่งขึ้นในทุกๆครั้งที่ต้องเผชิญหน้ากับความท้าทาย อีกทั้งยังชอบที่จะผลักดันตัวเองให้เก่งขึ้น เพื่อที่จะเอาชนะความยากลำบากอยู่เสมอ

อย่างไรก็ตาม Kong ต้องตกอยู่ในความกังวลอย่างหนัก เมื่อเค้าสามารถฟันฝ่าอุปสรรคทุกอย่างและกำราบศัตรูที่อาศัยใน The Plague Jungles ได้ทั้งหมด เนื่องจากสิ่งที่กวนใจ Kong ก็คือ ความกลัวที่ว่า ในโลกนี้จะไม่มีอะไรให้เค้าได้พิชิตอีก นั่นเอง... เห็นดังนั้น Kong จึงเดินทางไปขอคำปรึกษาจากลิงนักปราชญ์ผู้ซึ่งอาศัยอยู่หลังน้ำตก The Grand Waterfall (เดอะ แกรนด์ วอเธอร์ฟอล)

นักปราชญ์ผู้นั้นเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับลิงไร้ขนแห่งทิศอุดร ผู้ซึ่งมีความรู้และแข็งแกร่งมากพอที่เปลี่ยนโลกไปตามที่ใจของมันต้องการ ให้ Kong ฟัง... Kong รู้สึกดีใจเป็นอย่างมากหลังจากที่ฟังเรื่องเล่าจบ เนื่องจากเค้าได้พบกับคู่ต่อสู้ที่คู่ควรเรียบร้อยแล้ว เค้าไม่รอช้าที่จะออกเดินทางไปยังทิศเหนือในทันที ด้วยความหวังที่ว่า เรื่องเล่าจากลิงนักปราชญ์คงจะเป็นเรื่องจริง

ระหว่างเดินทางสู่ทิศเหนือ... Kong เดินทางข้าม The Southern Wastes (ทุ่งร้างทางตอนใต้) และ The Great Barrier (เดอะ เกรท แบริเอ้อ) ที่อยู่ติดๆกัน จนพบตัวเองยืนอยู่หน้า Institute of War (สถาบันการทำสงครามของแผ่นดิน Valoran)... ในตอนนั้น เค้าเห็น Master Yi (มาสเตอร์ ยี) กำลังทำสมาธิอยู่... ด้วยความที่ไม่เคยทราบเรื่องของการแข่งขัน League of Legends บวกกับความอยากที่จะทดสอบความแข็งแกร่งของนักรบทางตอนเหนือบ้าง  Kong จึงยื่นคำท้า ขอประมือกับ Master Yi ในทันที...

เนื่องจาก Kong พยายามที่จะเรียกร้องความสนใจ Master Yi จึงตัดสินใจที่จะล้อเล่นกับ Kong บ้าง... ในขณะที่ Master Yi ลงดาบเป็นครั้งแรก Kong รู้ตัวในทันทีว่า เค้าไม่สามารถที่จะเทียบกับ Master Yi ได้เลย และคิดว่า การที่เค้าจะเป็นที่สุดของสุดได้สำเร็จนั้น เค้าจะต้องมีผู้ที่คอยชี้แนะอยู่เคียงข้าง

ด้วยเหตุนี้เอง Kong จึงขอ Master Yi ให้รับเค้าเป็นศิษย์ พร้อมทั้งช่วยแนะนำสิ่งมหัศจรรย์ต่างๆของดินแดนทางตอนเหนือให้กับเค้า ซึ่งในทางกลับกัน เพื่อเป็นเกียรติแก่ Master Yi เค้าก็จะกลายเป็นนักรบแห่งโลก Runeterra (รูนเทอร์ร่า) ที่แข็งแกร่งเท่าที่สุดเท่าที่เคยมีมาให้จงได้... Master Yi เล็งเห็นความตั้งใจจริงในตัวของ Kong เค้าจึงตกลงรับข้อเสนอ พร้อมทั้งให้ข้อแม้ว่า Kong จะต้องสอนเพลงดาบ Wuju (วูจู) ให้กับลูกศิษย์ของตัวเองในอนาคตต่อไปด้วย

Master Yi เปลี่ยนชื่อ Kong เป็น Wukong (วูคง) พร้อมทั้งมอบอาวุธที่เหมาะสมกับนิสัยอันแปลกประหลาดของเค้า ให้เป็นสินน้ำใจเนื่องในโอกาสที่ได้ตกลงเป็นศิษย์อาจารย์กัน ซึ่งอาวุธนั้นก็คือ ไม้พลองวิเศษที่ Doran (โดราน) เป็นผู้สร้างขึ้นกับมือ

หลังจากที่ฝึกปรืออย่างหนัก... Wukong ได้เข้าร่วมการแข่งขัน League of Legends เพื่อที่จะเติมเต็มคำมั่นสัญญาที่ให้ไว้ และเพื่อที่จะแสดงให้โลกได้เห็นพลังที่แท้จริงของเพลงดาบ Wuju

"ก้าวแรกสู่สติปัญญาและความยิ่งใหญ่ คือการที่เจ้าจะต้องตระหนักว่า แท้จริงแล้ว เจ้ามีความรู้น้อยแค่ไหน" จาก บทเรียนแรกสุดของ Master Yi

------------------------------------------

Skill

Stone Skin (Innate):
Wukong จะได้รับ armor และ magic resist เพิ่มขึ้น ตามจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง

Crushing Blow (Active):
Wukong เหวี่ยงไม้พลองของเค้าด้วยความเร็วสูงเพื่อบดขยี้คู่ต่อสู้, การโจมตีครั้งต่อไปของ Wukong จะได้รับโบนัส physical damage พร้อมทั้งลด armor ของศัตรูที่โดนโจมตีจากสกิลนี้ในระยะเวลาสั้นๆ

Decoy (Active):
Wukong ใช้ความเฉลียวฉลาดของตนเองเพื่อหลอกศัตรู  โดยเข้าสู่สถานะ stealth เป็นเวลา 1.5 วินาที พร้อมทั้งทิ้งร่างแยกของตัวเองเอาไว้เบื้องหลัง (ไม่สามารถบังคับร่างแยกได้)... หลังจากที่ระยะเวลาของสถานะ stealth หมดลง ร่างแยกจะหมุนตัวโจมตีศัตรูที่อยู่รอบๆ ทำความเสียหายเป็น magical damage ก่อนที่จะสลายตัวหายไป

Nimbus Strike (Active):
Wukong ขี่เมฆพุ่งเข้าโจมตีเป้าหมายที่กำหนด พร้อมทั้งสร้างร่างแยกของตนเองอีก 2 ร่างเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ศัตรูที่โดนโจมตีจะได้รับความเสียหายแบบ physical damage

Cyclone (Active):
ไม้พลองของ Wukong ยืดยาวขึ้นในขณะที่ Wukong หมุนรอบตัวเองเพื่อสร้างพายุแห่งความตาย ทำความเสียหายอย่างรุนแรงแก่ศัตรูที่อยู่รอบๆ พร้อมทั้งทำให้ศัตรูเหล่านั้นลอยขึ้นไปบนอากาศ... ผู้เล่นสามารถบังคับให้ WuKong เดินไปมา ตลอดเวลาที่สกิลนี้กำลังทำงานได้ และ WuKong จะหมุนตัวเร็วขึ้นเรื่อยๆทำให้เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นอีกด้วย

LoL News: WuKong Mechanics Preview

Splash Art ของ WuKong

ข้อมูลทั้งหมดถูกอ้างอิงมาจากวีดีโอ Gameplay Preview - Wukong, the Monkey King

WuKong (หงอคง) คือ champion โจมตีระยะใกล้ประเภท DPS fighter ที่ออกแบบมาสำหรับ summoner ที่ชอบการเล่นแบบดุดันโดยเฉพาะ เห็นได้ชัดจากสกิลที่ WuKong มี ซึ่งเป็นสกิลทำ damage และบังคับให้เข้าประชิดตัวกับเหล่าศัตรูทั้งหมด

ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับสกิลต่างของ WuKong มีดังนี้:


LoL News: Champion Sneak Peek - Wukong, the Monkey King

แปลจากข่าวโดย Average Gatsby @ RiotGames

"ถ้าคุณแทบจะควบคุมตัวเองไม่ได้เมื่อคุณได้เห็น Monkey King: เจ้าลิงสุดเจ๋ง ผู้คล่องแคล่ว เป็นครั้งแรกในเดือนเมษายน คุณจะต้องดีใจเป็นที่สุดที่จะได้รู้ว่า การรอคอยของคุณกำลังจะสิ้นสุดลงแล้ว ซึ่งผมไม่ได้มาล้อเล่นเป็นลิงนะครับ!

ถ้าคุณพร้อมที่จะบ้าคลั่งดั่งผู้ที่เสพย์ติดปาร์ตี้ ไปกับการเฉลิมฉลองเนื่องในโอกาสการมาของ Wukong, the Monkey King (หงอคง) คุณคงต้องเริ่มส่งบัตรเชิญให้กับเพื่อนๆของคุณได้แล้วล่ะ..."


LoL News: A New Champion Approaches - Leona, the Radiant Dawn

Leona, the Radiant Dawn

ประวัติ
บนเนินเขาของภูเขา Targon (ทาก้อน) เหล่านักรบชาว Rakkor (แรกกอร์) มีชีวิต และหายใจเข้าออก เพื่อสงครามเท่านั้น แต่ในทางกลับกัน ยอดเขาของภูเขา Targon กลับกลายเป็นสถานที่ๆถูกสงวนไว้ให้กับ กลุ่มชาว Rakkor อีกกลุ่มหนึ่ง ซึ่งเป็นกลุ่มของผู้ที่ตอบรับคำเพรียกหาจากสิ่งที่อยู่สูงขึ้นไป... กลุ่มที่ว่านี้มีชื่อว่า Solari (โซลารี่) สมาชิกของกลุ่ม Solari คือเหล่านักรบที่เลือกที่จะแขวนเสื้อคลุมสงครามของตนเอง แล้วหันมาอุทิศชีวิตให้กับการคารวะบูชาพระอาทิตย์

ตามตำนานที่เล่าขานมา Solari คือกลุ่มที่ถูกก่อตั้งขึ้นโดยนักรบคนหนึ่ง นักรบผู้นี้สามารถเรียกพลังอำนาจที่แท้จริงของพระอาทิตย์ เพื่อนำมาจัดการกับศัตรูในการต่อสู้ได้ เค้ายึดครองจุดสูงสุดของภูเขา Targon ซึ่งถือเป็นสถานที่ๆใกล้กับพระอาทิตย์ที่สุดในดินแดน Valoran (เวโลแรน) เพื่อเอาไว้เป็นสถานที่แสดงความจงรักภักดีต่อพระอาทิตย์ (หนึ่งในประเพณีของกลุ่ม Solari ที่สืบทอดกันมาจนถึงทุกวันนี้)... แม้ว่า เหล่าสมาชิกจะเคารพบูชาพระอาทิตย์อยู่เรื่อยมา แต่ก็ไม่มีนักรบของกลุ่ม Solari คนไหน ที่มีพรสวรรค์เหมือนกับนักรบแห่งพระดวงอาทิตย์ผู้ก่อตั้งกลุ่ม... จนกระทั่ง Leona (ลีโอน่า) ถือกำเนิดขึ้น

พ่อแม่ของ Leona คือชาว Rakkor แบบดั้งเดิม ที่เกิดมาเพื่อรองรับความร้อนแรงของศึกสงคราม จึงทำให้ Leona เป็นเด็กมีปัญหาในสายตาของพวกเค้า... Leona มีความสามารถในการต่อสู้ที่ดุดันเหมือนๆกับนักรบชาว Rakkor และ Pantheon (แพนทิอ้อน) เพื่อนในวัยเด็กของเธอ แต่เธอกลับไม่มีความกระหายในการฆ่า อย่างที่พวกเค้าเหล่านั้นมี เพราะเธอเชื่อว่า คุณค่าที่แท้จริงของนักรบนั้น ขึ้นอยู่กับความสามารถในการป้องกัน และปกป้องต่างหาก

เมื่อถึงเวลาอันสมควรที่ Leona จะต้องเข้าร่วม Rite of Kor (ไรท์ ออฟ คอร์) พิธีกรรมที่นักรบวัยรุ่นชาว Rakkor สองคนจะต้องต่อสู้กันจนกว่าอีกฝ่ายจะเสียชีวิต เพื่อชิงสิทธิ์ในการสืบทอดอาวุธของบรรพบุรุษ  เธอกลับปฏิเสธ และเลือกที่จะไม่ทำการต่อสู้ใดๆทั้งสิ้น ซึ่งด้วยเหตุนี้เอง ผู้นำของชาว Rakkor จึงต้องออกคำสั่งประหารชีวิต Leona...

ในขณะที่เหล่าเพชรฆาตกำลังลงดาบ แสงอาทิตย์ได้ปะทุออกมา ทำให้ภูเขา Targon อาบไปด้วยแสงสว่าง... หลังจากที่แสงสว่างจางลง Leona ลุกขึ้นยืน อย่างปลอดภัย ไร้บาดแผล ในขณะที่เหล่าเพชรฆาตทั้งหลายกำลังนอนหมดสติรอบๆตัวเธอ... หลังจากเหตุการณ์นี้ กลุ่ม Solari ขอรับตัว Leona ไปในทันที พร้อมทั้งยังขอร้องให้ชาว Rakkor ถอดถอนโทษของเธอ

Leona สวมชุดเกราะสีทองของกลุ่ม Salori พร้อมทั้งรับมอบดาบ และโล่ห์ที่สืบทอดมาจากนับรบแห่งพระอาทิตย์ในตำนาน... กลุ่ม Solari ช่วยสอนให้ Leona ควบคุมพลังของตนเอง และเมื่อเธอพร้อม เธอก็ออกจากกลุ่ม  Solari เพื่อเข้าร่วมการแข่งขัน League of Legends

"รังสีของพระอาทิตย์สอดส่องเข้าถึงทุกหนแห่งของโลก Runeterra เพราะฉะนั้น ภาพลักษณ์ของ champion บนโลกนี้ ก็ควรที่จะเป็นเหมือนๆ กัน" กล่าวโดย Leona

------------------------------------------

Skill

Sunlight (Innate):
ศัตรูที่โดนโจมตีด้วยสกิลของ Leona จะถูกทำเครื่องหมายเอาไว้ด้วยแสงอาทิตย์... เพื่อนร่วมทีมที่ทำความเสียหายแก่ศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมาย จะทำ damage เพิ่มเติม และทำให้เครื่องหมายนั้นหายไป

Shield of Daybreak (Active):
Leona สะสมพลังให้กับโล่ห์ของเธอด้วยพลังของพระอาทิตย์ ส่งผลให้ การโจมตีแบบประชิดตัวครั้งต่อไปของเธอ ทำ damage แก่ศัตรูได้มากขึ้น พร้อมทั้งทำให้ศัตรูติดสถานะ stun เป็นเวลาสั้นๆ

Eclipse (Active):
Leona ยกโล่ห์ของเธอขึ้นมาป้องกัน เพิ่ม armor และ magic resist ให้กับตนเอง เป็นเวลา 3 วินาที... เมื่อระยะเวลาของสกิลหมดลง Leona จะทำ damage แบบวงกว้าง... ถ้าศัตรูได้รับความเสียหายของสกิลนี้ armor และ magic resist จะมีผลต่อไปอีก 3 วินาที

Zenith Blade (Active):
Leona ขว้างดาบแห่งแสงอาทิตย์เป็นเส้นตรง เพื่อทำ damage แก่ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ดาบบินผ่าน... หลังจากนั้น Leona จะเทเลพอร์ตไปยังศัตรูคนสุดท้ายที่ได้รับ damage จากสกิลนี้

Solar Flare (Active/Ultimate):
หลังจากที่กดใช้สกิลซักพัก Leona จะเรียกลำแสงของพระอาทิตย์ลงมายังพื้นที่ๆกำหนด ทำความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่นั้นๆ พร้อมทั้งทำให้ศัตรูเหล่านั้นติดสถานะ slow... ศัตรูที่อยู่ตรงกลางของลำแสงจะติดสถานะ stun แทน slow

LoL News: Leona Mechanics Preview

Concept Art ของ Leona

แปลจากข่าวโดย Morello @RiotGames

"สวัสดี Summoner ทุกท่าน!

ทางเราอยากจะเปิดเผยข้อมูลเล็กๆน้อยเกี่ยวกับระบบการเล่นของ champion คนใหม่ล่าสุดของพวกเรา  Leona, the Radiant Dawn (เลโอน่า)

Leona มีความพิเศษมากกว่า champion คนอื่นนิดหน่อย ตรงที่เธอคือ "tank เพศหญิง" ที่เป็นคำตอบสุดท้าย ของคำเรียกร้องที่แฟนๆถามหามาตลอดนั่นเอง... ผมคิดว่า เราควรจะมาทำความเข้าใจกันก่อนว่า สำหรับ Riot คำว่า "tank" จริงๆแล้วหมายถึงอะไรกันแน่?

  • tank คือผู้ที่เริ่ม team fight (ด้วยการใช้ cc)
  • รองรับ damage
  • กีดกันศัตรูให้ห่างออกจากเพื่อนร่วมทีมที่ตกที่นั่งลำบาก
  • ทำให้ตนเองเป็นเป้าหมายสำคัญ โดยสร้างปัญหาระยะยาวให้กับทีมของศัตรู ในขณะที่การต่อสู้กำลังดำเนินอยู่

    Leona ทำทุกสิ่งทุกอย่างที่กล่าวไปได้ ด้วยการใช้สกิล cooldown ต่ำ ที่สามารถ stun เป้าหมายในระยะเวลาสั้นๆได้ แต่ก่อนที่เธอจะใช้สกิลนี้ เธอจะต้องใช้สกิลช๊อต (สกิลเล็งยิง) เพื่อร่นระยะระหว่างศัตรูกับตัวของเธอเองก่อน... หลังจากที่เธอสามารถเข้าประชิดศัตรูได้แล้ว เธอจะทำหน้าที่ stun ศัตรูทีละคนอย่างสม่ำเสมอ โดยการใช้สกิลที่กล่าวไปข้างต้น สกิลนี้สามารถนำไปใช้เพื่อทำลายจังหวะในการต่อสู้ของศัตรู หรือนำไปใช้เพื่อกีดกันเป้าหมายให้ออกห่างจากเพื่อนร่วมทีมได้ ในทันทีที่การต่อสู้เกิดขึ้น

    นอกจากนั้นแล้ว Leona ยังมีท่าป้องกัน ที่สามารถทำให้เธอดูดซับความเสียหายต่างๆ แถมยังปลดปล่อยคลื่นแสงอาทิตย์ออกไปทำ damage จำนวนมาก แก่ศัตรูรอบๆ ไปพร้อมๆกัน... ระบบของสกิลนี้ทำหน้าที่คล้ายๆกับ สถานะ taunt แบบเทียม เพราะศัตรูจะเห็นเธอเป็นเป้าหมายสำคัญที่ควรจะถูกกำจัดโดยเร็ว สืบเนื่องมาจาก damage ที่ค่อนข้างแรงของสกิลนี้นั่นเอง

    และท้ายสุด Leona มีสกิล innate ที่ชื่อว่า Sunlight สกิลนี้ทำให้ศัตรูได้รับสถานะผิดปกติ ในทุกๆครั้งที่โดนโจมตีด้วยสกิลต่างๆของ Leona สถานะผิดปกติดังกล่าวจะทำให้การโจมตีครั้งต่อไปของเพื่อนร่วมทีมทุกคน ทำ damage ต่อศัตรูนั้นๆ ได้มากขึ้น... สกิลนี้สนับสนุนให้ Leona โฟกัสเป้าหมายที่สำคัญที่สุดเป็นหลัก และเปิดโอกาสให้เพื่อนร่วมทีมของเธอ จัดการกับเป้าหมายนั้น... สกิลนี้ทำให้ความแข็งแกร่งของ Leona เพิ่มมากยิ่งขึ้นเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของการต่อสู้ ซึ่งถือเป็นหนึ่งในคุณลักษณะของ tank ทั่วไป (เหมือนกับ สกิล Poison Trail ของ Singed และ สกิล Despair ของ Amumu ที่ทำให้พวกเค้าเป็น champion ที่น่ากลัวตามระยะเวลาของการต่อสู้)

    พวกเรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างมากที่จะได้มอบสิ่งที่พวกเราภูมิใจ ให้ตรงกับคำร้องขอ และความคาดหวังที่ผู้เล่นของเราต้องการ... ได้โปรดบอกให้พวกเรารู้ว่าคุณต้องการอะไรต่อไปเรื่อยๆ เพราะพวกเรานำเสียงตอบรับของพวกคุณไปใช้อย่างจริงจัง"

    LoL News: Champion Sneak Peek - Leona, the Radiant Dawn

    แปลจากข่าวโดย Average Gatsby @ RiotGames

    "ตั้งแต่พวกเราเปิดตัวเกมส์ League of Legends กันมา เราพบว่า ในสังคมของผู้เล่นมีเสียงเรียกร้องมากมาย เกี่ยวกับสิทธิความเท่าเทียมระหว่างเพศชายและหญิง ของ champion ประเภท tank... เนื่องจาก Riot Games คือบริษัทหัวก้าวหน้า ในวันนี้ เราจึงมาแสดงความมุ่งมั่นในการรักษาความเท่าเทียมของ tanker ให้ทุกคนได้เห็นกัน"


    "ผมขออนุญาติแนะนำ Leona, the Radiant Dawn (เลโอน่า)... นอกจากเธอจะเป็นผู้พิทักษ์คุณธรรม และผู้พิทักษ์แห่งแสงแล้ว เธอยังเป็นผู้หญิงแกร่ง และเด็ดเดี่ยวอีกด้วย... เธอพร้อมที่จะปกป้องเพื่อนพ้องพร้อมทั้งต่อสู้เคียงบ่าเคียงไหล่กับสุดยอดนักรบทุกคน"

    LoL News: Patch Yorick ถูกเลื่อน

    แปลจากข่าวโดย Average Gatsby @RiotGames

    "สวัสดี Summoner ทุกท่าน!

    ทางเราพบเห็นกระทู้จำนวนมากที่ถูกตั้งขึ้นมาเพื่อถามถึงสถานะภาพของ Patch Yorick ซึ่งทางเราต้องขอเรียนให้ทราบว่า เราจะยังไม่ทำการอัพเดต patch ตัวนี้ ในคืนวันจันทร์จนถึงเช้าวันอังคาร อย่างที่เราเคยทำกันเป็นประจำ... พวกเราทราบดีว่า เราควรจะแจ้งให้ทราบตั้งแต่เนิ่นๆ แต่เพราะทีมงานของพวกเรายังคงติดภารกิจที่เกี่ยวกับงานแข่งขันชิงแชมป์ Season One อยู่ เราจึงไม่สามารถแจ้งให้ทุกคนทราบได้ทันท่วงที... การแข่งขันชิงแชมป์ในครั้งนี้ ถือเป็นกิจกรรมที่ยิ่งใหญ่ และเป็นที่ต้องการของผู้เล่นทุกคน ผมจึงหวังว่า ทุกๆคนจะมีโอกาสได้เข้าไปเช็คผลการแข่งขันที่เว็ปนี้ จิ้ม

    พวกเราต้องการที่จะทำให้ทุกๆอัพเดตที่เราปล่อยออกไปเป็นอัพเดตที่มีคุณภาพสูงอยู่เสมอ แต่เนื่องจากว่า patch ตัวนี้ มันยังไม่อยู่ในระดับมาตรฐานที่มันควรจะเป็น ดังนั้น ทางเราจึงต้องขอเลื่อนการอัพเดตออกไปก่อน... ทันทีที่ patch นี้พร้อมที่จะอัพเดตลงสู่เซิฟเวอร์ เราจะแจ้งให้ทุกๆคนทราบในทันทีครับ..."

    อัพเดต - สรุปว่า patch นี้จะถูกอัพเดตลงเซิฟเวอร์เวลา 15:30 PM ของวันที่ 23 มิถุนายน 2011 ตามเวลาประเทศไทยนะครับ

    LoL News: Patch Preview - 1.0.0.120

    เนื่องการอัพเดต patch ได้ถูกเลื่อนออกไปหนึ่งสัปดาห์ (เพราะงาน Dreamhack 2011) patch ถัดไปที่จะมาถึงนี้ จึงเป็น patch ที่จะมีการปรับปรุงสมดุลย์เกมส์มากมาย ซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ และเป็นที่สนใจของผู้เล่นส่วนใหญ่ มีดังต่อไปนี้:

    • ward จะไม่ตกเป็นเป้าหมายของสกิลอีกต่อไป ดังนั้น สกิลต่างๆ เช่น สกิล Rocket Grab ของ Blitzcrank, สกิล Shunpo ของ Katarina หรือ สกิล Sonic Wave ของ Lee Sin จะไม่สามารถใช้กับ ward ได้อีก
    • ปรับปรุงค่าประสบการณ์ที่ได้รับเมื่อฆ่า champion และ ปรับปรุงจำนวน gold ที่ได้รับจากการหยุด killing spree
      • gold ที่ได้รับจากการหยุด killing spree จะถูกจำกัดสูงสุดอยู่ที่ 500 gold จากเดิมสูงสุดที่ 1000 gold
      • ผู้เล่นจะได้รับค่าประสบการณ์มากขึ้นกว่าปกติ เมื่อฆ่าศัตรูที่มีเลเวลสูงกว่า
      • ผู้เล่นจะได้รับค่าประสบการณ์น้อยกว่าปกติ เมื่อฆ่าศัตรูที่มีเลเวลต่ำกว่า
    • ความสามารถ passive ของไอเทมที่ให้ 5 gold ต่อ 10 วินาที ทุกชิ้น ถูกปรับให้เป็น unique passive... ทั้งนี้ ผู้เล่นยังคงสามารถที่จะซื้อไอเทมที่ให้ 5 gold ต่อ 10 วินาที ที่ชื่อไม่เหมือนกันมาใช้เร่ง gold ได้เหมือนเดิม
    • ปรับให้การลดหรือเพิ่ม ของประสิทธิภาพในการฮีล ที่เกิดจากสกิลต่างๆ อย่างเช่นสกิล  Ignite หรือ จากไอเทม อย่าง Spirit Visage ให้มีผลกับ health ที่ได้รับจาก lifesteal และ spell vamp
    • ปรับปรุงระบบ shield
      • ผู้เล่นจะได้รับ health จาก lifesteal และ spell vamp เมื่อโจมตีใส่ shield ของเป้าหมาย
      • ผู้เล่นจะได้รับ gold เมื่อช่วยเพื่อนร่วมทีมฆ่าศัตรู ถึงแม้ว่าจะช่วยโจมตีแค่ shield ของศัตรูก็ตาม
      • เมื่อผู้เล่นที่มีไอเทม Boots of Mobility หรือ ผู้เล่นที่เล่น Miss Fortune ถูกโจมตีในขณะที่มี shield อยู่ ผู้เล่นนั้นๆ จะสูญเสียโบนัส movement speed
    Nerf
      • ปรับปรุงสกิล The Equalizer ของ Rumble เนื่องจากสกิลนี้เป็นสกิลที่มีระยะไกล, มี damage พื้นฐานที่รุนแรง, รวมทั้งยังมี cooldown ที่ต่ำมาก
        • ลดอัตราอัตราความเสียหายที่ได้จากทุกๆ ability power ที่มีอยู่ลง
        • เพิ่ม cooldown
      • ปรับปรุงสกิลของ Vayne เนื่องจากเธอสามารถทำ damage ในช่วงต้นเกมส์ได้สูงเกินไป บวกกับความสามารถในการติดตามคู่ต่อสู้ที่มีอยู่มากมายจนทำให้ศัตรูไม่สามารถหนีได้ (สกิล Tumble, movement speed ที่ได้จากสกิล Night Hunter และ สกิล Final Hour) การลด damage โดยรวมลงจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเกิดขึ้นเพื่อความสมดุยล์ของตัวละคร
        • damage ของสกิล Tumble ลดลง 15%
        • damage ของสกิล Condemn ลดลง x%
        • โบนัส attack damage ที่ได้รับจากสกิล Final Hour ลดลง
      • ปรับปรุงสกิล Transfusion ของ Vladimir เพื่อทำให้ผู้เล่นสามารถฟาร์มในช่วงต้นเกมส์ได้ดีขึ้น และทำให้เติม health ได้ช้าลงในช่วงท้ายเกมส์
        • เพิ่ม damage ในช่วงเลเวลต้นๆ
        • ลด damage ในเลเวลสุดท้าย
        • เพิ่ม cooldown ในเลเวลสุดท้าย จาก 3 วินาที เป็น 4 วินาที
      • ปรับปรุงสกิลของ Jarvan IV
        • damage ของสกิล Martial Cadence ลดลงเหลือ 8% จาก 10% ของ health ที่เป้าหมายมีอยู่
        • armor ต่อเลเวลที่ได้รับจากสกิล Demacian Standard ลดลงเหลือ 10/13/16/19/21/24 จาก 10/14/18/22/26 
      • ปรับปรุงสกิล Shadow Walk ของ Evelyn เนื่องจากสกิลนี้บังคับให้ผู้เล่นต้องคอยพะวงมากเกินไป ทำให้เกมส์ดำเนินไปอย่างกดดัน อีกทั้งยังเป็นการบังคับให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจำเป็นที่จะต้อง farm ใกล้ๆกับ turret อยู่เสมอ... ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นจากสกิลนี้ ทำผู้เล่นทุกคนเกิดความรู้สึกไม่ดีต่อคุณภาพของเกมส์ และทำให้เกมส์ไม่สนุก สกิลนี้จึงต้องถูกเสียใหม่
        • เมื่อ Evelyn โจมตีศัตรูในขณะที่อยู่ในสถานะ stealth ศัตรูนั้นๆจะติดสถานะ slow (ประมาณ 20%) เป็นเวลา 1 ถึง 2 วินาที จากเดิม stun 1/1.25/1.5/1.75/2 วินาที

      Buff
      • เปลี่ยนแปลงสกิล Grog Soaked Blade การเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้จะช่วยเพิ่มหน้าที่ในทีมให้กับ Gangplank และทำให้เค้าเป็นได้มากกว่า champion ที่ทำได้แค่ damage เพียงอย่างเดียว
        • เมื่อ Gangplank โจมตีแบบปกติใส่ศัตรู ศัตรูนั้นๆจะติดสถานะ slow 10% และได้รับพิษเป็น magic damage เป็นเวลา 3 วินาที จาก 10 วินาที สถานะ slow และพิษ ที่ได้รับจากสกิลนี้จะทับซ้อนกันได้สูงสุดสามครั้ง
      • ปรับปรุงสกิลของ Fiddlesticks เพราะ Fiddlesticks ยังคงจัดเป็น champion ที่อ่อนแอ และทำ damage ได้ไม่สม่ำเสมอ เแม้ว่าจะถูกปรับปรุงสกิลครั้งยิ่งใหญ่ในไปเมื่อไม่นานมานี้แล้วก็ตาม... ที่ผ่านมา ผู้เล่นจำเป็นที่จะต้องใช้สกิล Crowstorm จากที่ๆปลอดภัยเท่านั้น เพราะสกิลนี้มีระยะเวลาในการ channel ที่นานเกิน ดังนั้น การเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้จึงเกิดขึ้น เพื่อที่จะช่วยให้ผู้เล่นใช้สกิล Crow Storm ได้ง่ายขึ้น และช่วยเพิ่มโอกาสที่จะใช้สกิลได้สำเร็จโดยที่ไม่โดนขัดขวาง ให้มากขึ้น
        • damage ของสกิล Dark Wind เพิ่มขึ้นเป็น 65/90/115/140/165 จาก 65/ 85/105/125/145
        • เพิ่มอัตราส่วนของความเสียหายที่ได้จากทุกๆ ability power ที่มีอยู่ของสกิล Crow Storm ขึ้นเป็น 0.45 จาก 0.4
        • ระยะเวลาในการ channel ของสกิล Crow Storm ลดลงเหลือ 1.5 วินาที จาก 2 วินาที

      **** การเปลี่ยนแปลงของระบบ stealth จะถูกเปิดเผยให้ได้ทราบเร็วๆนี้

      LoL News: รายงานการแข่งขันชิงแชมป์ Season One งาน Dreamhack 2011 และ Replay ของการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ

      และแล้ว การแข่งขันชิงแชมป์ Season One งาน Dreamhack Summer 2011 ที่เมือง Jönköping ประเทศ Sweden ก็จบลง ซึ่งทีมที่เป็นผู้ชนะ และได้รับเงินรางวัลมูลค่า $50,000 ก็คือทีม FnaticMSI

      ทีม FnaticMSI

      FnaticMSI คือทีมที่เป็นหนึ่งในสามตัวแทนของทวีปยุโรป ในการแข่งขันครั้งนี้ พวกเค้าต้องพบกับอุปสรรคใหญ่หลวงตั้งแต่วันแรกของการแข่งขันเนื่องจากเพื่อนร่วมทีมเกิดปัญหาเกี่ยวกับการเดินทาง ทำให้ไม่สามารถมาแข่งได้ทันเวลา ด้วยเหตุนี้เอง พวกเค้าจึงจำต้องเสาะหาผู้เล่นจากในงาน Dreamhack ให้มาลงแข่งขันแทน ซึ่งหมายความว่า พวกเค้าจำต้องทำการแข่งขันอย่างเสียเปรียบในวันนั้น... แม้ว่าจะเสียเปรียบเพราะจำต้องทำการแข่งขันแบบไม่เต็มทีม แต่คะแนนสะสมจากการแข่งขันในวันแรกของทีม FnaticMSI ก็มากเพียงพอที่จะทำให้พวกเค้าได้อยู่ในรอบหกทีมสุดท้าย...

      LoL News: ตารางเวลาการแข่งขันชิงแชมป์ Season One งาน Dreamhack 2011 รอบสุดท้าย

      ในที่สุด การแข่งขันชิงแชมป์ Season One งาน Dreamhack Summer 2011 ที่เมือง Jönköping ประเทศ Sweden ก็ดำเนินมาถึงรอบสุดท้าย ซึ่งทางด้านล่างคือตารางการแข่งขันในรอบดังกล่าว:

      ตารางการแข่งขันรอบแรก วันที่ 20 มิถุนายน (ตามเวลาประเทศไทย)
      ติดตามเชียร์ทีมที่ตัวเองชื่นชอบกันได้ที่นี่ครับ จิ้ม


      ในรอบชิงชนะเลิศ  ถ้าทีมจาก Lower Bracket แพ้ในแมชต์ที่หนึ่ง ทีมที่มาจาก Upper Bracket จะได้เป็นแชมป์ Season One ในทันที ดังนั้น ทีมที่มาจาก Lower Bracket จะต้องชนะทีมที่มาจาก Upper Bracket ให้ได้ในแมชต์แรก เพื่อที่จะได้เล่นในแมชต์ที่สอง และมีโอกาสลุ้นรับเงินรางวัล $50,000 ถ้าหากสามารถชนะทีมที่มาจาก Upper Bracket ได้ในแมชต์นี้ (ในกรณีที่การแข่งขันเป็นแบบ 2 ใน 5 ทีมที่มาจาก Upper Bracket จะชนะการแข่งขัน หากทีมนั้นสามารถชนะทีมคู่ต่อสู้ได้สองแมชต์)

      อย่าพลาดชมเป็นอันขาดนะครับ

      ****หมายเหตุ
      • ขณะนี้ ทีมที่แข่งเสร็จสิ้นหมดทุกนัดแล้วคือ ทีม Counter Logic Gaming (USA) และ ทีม gamed!de (German) ซึ่งทั้งสองทีมได้ตำแหน่งที่ 5 และ ที่ 6 ของ tournament ตามลำดับ
      • การแข่งขันชิงที่ 7 คือการแข่งขันระหว่าง ทีม Xan (Singapore) และ ทีม Pacific (Philippines)
      • ตารางเวลาสามารถเปลี่ยนแปลงได้เสมอ

      LoL News: A New Champion Approaches - Yorick, The Gravedigger

      Yorick, the Gravedigger

      ประวัติ
      งานของเหล่านักขุดหลุมศพอาจจะเป็นแค่สิ่งจำเป็น สำหรับสิ่งมีชีวิตทั้งหลายทั่วไป แต่อาชีพนี้กลับเป็นงานที่มีค่าเหลือล้น บนเกาะ Shadow Isles (ชาโดว์ ไอส์, เกาะที่อยู่นอกเขตดินแดน Valoran)... ที่เกาะแห่งนี้ ความตายถูกจัดให้อยู่ในหลายระดับ ซึ่งทุกคนต่างก็ให้การยอมรับความตายทุกๆระดับ อย่างเต็มใจ และไม่กลัวหรือบ่นใดๆทั้งสิ้น แต่ละคนสามารถที่จะเลื่อนชั้น จากระดับหนึ่ง ไปอีกระดับหนึ่งได้ ก็ต่อเมื่อได้รับการช่วยเหลือจากพลังเวทย์มนต์ของมืออาชีพผู้เชี่ยวชาญเท่านั้น

      หลังจากสงครามหินเวทย์มนต์ครั้งแรกสิ้นสุดลง Yorick Mori (ยอร์ริก มอร์รี) ได้หาเลี้ยงตัวเองในฐานะนักขุดหลุมศพมาโดยตลอด ครอบครัวของเค้าคือผู้ดูแล และเป็นเจ้าของ The Final Rest Memorial (เดอะ ไฟนอล เรส เมโมเรียล) หนึ่งในสุสานที่เก่าแก่ที่สุดของแผ่นดิน Valoran (เวโลแรน)... พลั่วขุดดินที่ Yorick ใช้ในการทำงาน คืออุปกรณ์ที่ถูกสืบทอดมาหลายชั่วอายุคน... นักขุดหลุมศพรุ่นก่อนๆมักจะสอนลูกชายของตัวเองเสมอว่า พลั่วขุดดินด้ามนี้ เป็นพลั่วที่เปียกชุ่มไปด้วยวิญญาณของเหล่าบรรพชน ซึ่งวิญญาณเหล่านี้ จะคอยปกป้องผู้ใช้ ในระหว่างที่ทำงานอยู่ท่ามกลางศิลาหน้าหลุมฝังศพ ในคืนที่เงียบเหงา

      เป็นที่น่าเสียดายที่ Yorick ได้เสียชีวิตลงโดยที่ยังไม่มีทายาทผู้สืบทอดแม้แต่คนเดียว ซึ่งส่งผลให้ตระกูล Mori อันภาคภูมิ จำต้องสิ้นสุดลง... ร่างของ Yorick พร้อมกับพลั่วของเค้า ได้ถูกนำไปฝังในหลุมฝังศพประจำตระกูล และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา สุสาน The Final Rest Memorial ก็ถูกปล่อยให้รกร้าง... อย่างไรก็ตาม ความตาย กลับไม่ใช้จุดจบอย่างที่ Yorick เคยคิดเอาไว้

      Yorick ได้ปรากฏตัวขึ้นอีกครั้ง ที่ริมชายฝั่งอันน่าสะพรึงกลัวของเกาะ Shadow Isles เค้าถือพลั่วขุดดินแสนรักเอาไว้ในมือ และอยู่ในสภาพที่ดูเหมือนจะยังไม่ตาย แต่ก็ไม่น่าจะมีชีวิตอยู่อย่างแน่นอน

      ในเวลาไม่นานนัก Yorick ได้เรียนรู้ว่า ด้วยพลั่วด้ามนี้ เค้าสามารถที่จะทำหน้าที่เป็นผู้ส่งวิญญาณ เพื่อช่วยเหล่าผีดิบที่อาศัยอยู่บนเกาะนี้ ในการไต่บันไดของความตายที่มีอยู่หลายระดับ การทำงานเป็นผู้ส่งวิญญาณของ Yorick ได้พิสูจน์ให้ตัวของเค้าเองเห็นว่า คำสาปของนักขุดหลุมฝังศพ ที่จะต้องขุดหลุมส่งศพให้ครบตาม "จำนวนที่กำหนด" เพื่อให้ตัวเองได้ไปผุดไปเกิดนั้น เป็นคำสาปที่มีอยู่จริง ดังที่ตำนานโบราณได้กล่าวเอาไว้ แต่ "จำนวนที่กำหนด" ไว้นั้น ไม่มีใครรู้ได้เลยว่ามันเป็นจำนวนมากเท่าไหร่... ถึงกระนั้น Yorick ก็ยังคงตั้งหน้าตั้งตาขุดหลุมฝังศพเพื่อส่งวิญญาณต่อไปอย่างไม่ย่อท้อ และเค้ายังคงเฝ้ารออย่างไร้จุดหมายถึงวันที่เค้าจะหลุดพ้นไปจากภาระนี้

      เมื่อเวลาล่วงเลยจากหลายทศวรรษเป็นหลายศตวรรษ ความอับอายได้ผุดขึ้นมาในหัวของ Yorick เพราะจนบัดนี้ เค้ายังคงล้มเหลว และยังไม่หลุดพ้นไปจากพันธนาการของตัวเอง Yorick จึงตัดสินใจเดินทางกลับไปที่ดินแดน Valoran อีกครั้ง ด้วยความเชื่อที่ว่า  ความลับที่สามารถจะช่วยเหลือเค้าให้หลุดพ้น อาจจะถูกฝังอยู่กับศพของตัวของเค้าเองก็เป็นได้

      โชคไม่ดีที่เมื่อ Yorick เดินทางไปถึงที่หมาย ร่องรอยต่างๆ หลุมฝังศพประจำตระกูล และสุสาน The Final Rest Memorial กลับอันตรธานหายไปจนหมดสิ้น... ความหวังของ Yorick คงจะะหมดสิ้นลง ถ้าเค้าไม่ได้ค้นพบการแข่งขัน League of Legends ที่ทำให้เค้ามองเห็นโอกาสที่จะทำให้ชื่อของตระกูล Mori กลับมาคงอยู่อย่างอมตะ จากที่ถูกลืมไปนานแสนนาน

      "ตายซะก่อน แล้วเราค่อยมาคุยกัน" กล่าวโดย Yorick

      ------------------------------------------

      Skill

      Unholy Covenant (Innate):
      Yorick จะแข็งแกร่งขึ้น และโจมตีรุนแรงขึ้นตามจำนวนผีดิบที่กำลังมีชีวิตอยู่, Yorick จะได้รับ damage น้อยลง 5% ต่อผีดิบหนึ่งตัวที่กำลังมีชีวิตอยู่, attack damage ของเหล่าผีดิบจะเท่ากับ 35% ของ attack damage ที่ Yorick มี, health ของเหล่าผีดิบจะเท่ากับ 35% ของ health ทั้งหมดที่ Yorick มี

      Omen of War (Active):
      การโจมตีครั้งต่อไปของ Yorick จะได้รับโบนัสความเสียหายแบบ physical damage พร้อมทั้งอัญเชิญผีดิบที่ทำความเสียหาย และเคลื่อนไหวได้รวดเร็วกว่าผีดิบแบบอื่นๆของ Yorick... ในขณะที่ผีดิบตนนี้มีชีวิตอยู่ Yorick จะสามารถเคลื่อนที่ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น

      Omen of Pestilence (Active):
      Yorick อันเชิญผีดิบที่ค่อยๆเน่าเปื่อยออกมา พร้อมทั้งทำให้เกิดการระเบิดอย่างรุนแรงบนพื้นที่ๆกำหนด ทำความเสียหาย และทำให้ศัตรูติดสถานะ slow... ในขณะที่ผีดิบตนนี้มีชีวิตอยู่ ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆมันจะเคลื่อนที่ได้ช้าลง

      Omen of Famine (Active):
      Yorick ขโมยพลังชีวิตจากเป้าหมาย พร้อมทั้งอัญเชิญผีดิบอันหิวโหยออกมา... ผีดิบตนนี้จะฮีล Yorick ทุกๆครั้งที่มันทำความเสียหายให้กับศัตรู

      Omen of Death (Active/Ultimate):
      Yorick ทำการปลุกวิญญาณที่ดูเหมือนเพื่อนร่วมทีมของตนเองขึ้นมา ถ้าเพื่อนร่วมทีมคนนั้นตายในขณะที่ วิญญาณยังมีชีวิตอยู่ วิญญาณตนนั้นจะสละชีวิตของมัน ให้เพื่อนร่วมทีมกลับมามีชีวิตอีกครั้งในเวลาที่จำกัด เพื่อเปิดโอกาสให้เพื่อนร่วมทีมคนนั้นได้ล้างแค้น

      LoL News: ตารางเวลาการแข่งขันชิงแชมป์ Season One งาน Dreamhack 2011 รอบแรก



      ในอีกแค่สองวัน การแข่งขันชิงแชมป์ Season One งาน Dreamhack Summer 2011 ที่เมือง Jönköping ประเทศ Sweden ก็จะเริ่มขึ้นแล้ว... การแข่งขันชิงแชมป์ในครั้งนี้ จะเป็นการขับเคี่ยวกันของ 8 ทีมยอดฝีมือ ที่ถูกคัดมาจาก 3 ทวีปทั่วโลก... ทีมตัวแทนของแต่ละทวีปมีดังต่อไปนี้:

      ทวีปอเมริกาเหนือ (NA)
      • Counter Logic Gaming (USA)
      • Epik Gaming (USA)
      • Team SoloMid (USA)
      ทวีปยุโรป (EU)
      • aAa (France)
      • FnaticMSI (European)
      • gamed!de (German)
      ทวีปเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (SEA)
      • Team Pacific (Philippines)
      • Xan (Singapore)

        LoL News: Yorick Mechanics Preview

        Concept Art ของ Yorick

        แปลจากข่าวโดย Morello @RiotGames

        "สวัสดี Summoner ทุกท่าน!

        ทางเราอยากจะเปิดเผยข้อมูลเล็กๆน้อยเกี่ยวกับสไตล์การเล่นของ Yorick (ยอร์ริก) ให้ทุกคนได้รับทราบกัน

        Yorick คือ champion คนแรกที่ใช้ระบบอัญเชิญสมุนอย่างเต็มรูปแบบ สกิลแต่ละสกิลของ Yorick จะให้ความสามารถที่แตกต่างกันอย่างมากในทันทีที่กดใช้ พร้อมทั้งยังทิ้งสมุนที่เหมาะสมกับสกิลที่ใช้ออกไป เอาไว้อีกด้วย ยกตัวอย่างเช่น สกิล Omen of Pestilence ซึ่งเป็นสกิลที่สร้างระเบิดขึ้นบนพื้นที่ๆกำหนดไว้ ทำความเสียหายเป็นวงกว้าง ทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่นั้นๆติดสถานะ slow  พร้อมทั้งยังทิ้งผีที่ค่อยๆเน่าเปื่อยเอาไว้ให้อีกด้วย ในขณะที่เจ้าผีตนนี้มีชีวิตอยู่ มันจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ๆทั้งหมดติดสถานะ slow... ผีเหล่านี้มี health ที่จะค่อยๆลดลงเรื่อยๆ ทำให้มีชีวิตอยู่ได้ไม่นานนัก ทั้งนี้ ศัตรูยังสามารถโจมตีพวกมัน ทำให้พวกมันตายเร็วขึ้นได้อีกด้วย

        อย่างไรก็ตาม Yorick ไม่ได้เป็นแค่หมอผีที่อ่อนแอ และทำได้แค่ควบคุมเหล่าสมุนเท่านั้น เค้าคือนักสู้ผู้แข็งแกร่งที่สามารถลงทัณฑ์ศัตรูได้ด้วยตัวของตัวเอง เราสร้าง Yorick ให้เป็นแบบนี้เพื่อทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ความสามารถต่างๆของเค้าได้อย่างราบรื่นมากขึ้น (เนื่องจาก summoner จะคอยกังวล และเล่น champion ที่บอบบางอย่างระมัดระวังมากเกิน ไม่ว่าจะมีสมุนอยู่เคียงข้างหรือไม่ก็ตาม)... Yorick สามารถที่จะต่อสู้กับศัตรูได้อย่างสูสีด้วยตัวเอง ในขณะที่ควบคุมกองทัพผีดิบที่เปลี่ยนแปลงความสามารถอยู่ตลอดเวลา ไปพร้อมๆกัน

        สกิล Omen of Death คือสกิล Ultimate ที่สามารถเรียกผู้เล่นที่ตายไปแล้วให้ฟื้นกลับขึ้นมาล้างแค้นได้ ซึ่งสกิลนี้ ถือเป็นสกิลที่เป็นดั่งจุดขายของ Yorick เลยทีเดียว... ผู้เล่นสามารถใช้สกิลนี้กับ champion ของเพื่อนร่วมทีม เพื่อสร้างวิญญาณของ champion นั้นๆขึ้นมา ถ้าหาก champion ที่มีผลของสกิลนี้อยู่เสียชีวิต champion คนนั้นจะกลับมาจากความตายกลายเป็นผีดิบที่มี health เต็มอีกครั้ง และ health ที่มีอยู่จะลดลงอย่างรวดเร็ว... หลังจากที่เพื่อนร่วมทีมคนนั้นไม่มี health เหลือ เค้าจะตายอีกครั้งหนึ่ง

        พวกเราหวังว่า คุณจะสนุกไปกับเจ้าแห่งผีดิบคนใหม่ใน patch ที่จะมาถึงนี้"