- ปรับปรุงสกิลของ Annie (แอนนี่) เกือบทั้งหมดเพื่อให้ทันสมัยขึ้น รายละเอียดเพิ่มเติม จิ้ม
- แม้ว่าการปรับปรุงของ Alistar ครั้งล่าสุดจะได้รับเสียงตอบรับเป็นอย่างดี แต่ Alistar ก็ยังคงมีปัญหาเกี่ยวกับ damage ของสกิลโจมตีทั้งหมดอยู่ เพราะสกิลเหล่านี้สามารถทำ damage ได้มากเกินไปในช่วงต้นเกมส์
- ลด damage พื้นฐาน และลดอัตราความเสียหายที่ได้จากทุกๆ ability power ที่มีอยู่ของสกิล Pulverized ลงจำนวนหนึ่ง
- ลดอัตราการเพิ่มของ health ต่อเลเวลลง
- Irelia คือ champion ที่ตกเป็นประเด็นถกเถียงกันในเว็ปบอร์ด LoL อยู่เป็นประจำทั้งในเรื่องความหลากหลายของประเภท damage ที่เธอสามารถทำได้ และความสามารถในการฟาร์มที่หาใครมาเทียบยาก ใน patch นี้ เธอจึงได้รับการปรับปรุงสกิลมากมาย
- ลด damage ของสกิล Bladesurge ลงเพื่อลดความสามารถในการ burst ในช่วงต้นเกมส์ การเนิฟของสกิลนี้มาจากเหตุผลที่ว่า Irelia มีความสามารถที่ดีหลากหลายด้าน ทั้งการฮีลตัวเอง ทนทานต่อ cc และ ทนความเสียหายต่างๆได้นานพอสมควร ถ้าหากเธอยังคงทำ damage ได้ดีอีก เธอจะกลายเป็น champion ที่เก่งเกินไป
- ปรับปรุงสกิล Transcendent Blades ให้ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจาก attack damage และ ability power ควบคู่กัน ทั้งนี้เพื่อเป็นการสนับสนุนให้ผู้เล่นออกไอเทมแบบหลากหลายมากยิ่งขึ้น
- จำนวน health ที่ได้รับจากสกิล Transcendent Blades จะลดลงครึ่งหนึ่งเมื่อใช้โจมตีใส่ minion (จาก 20% เหลือ 10%) ซึ่งเป็นการลดความสามารถในการอยู่ lane ของเธอลง
- เปลี่ยน damage ของสกิล Transcendent Blades ให้เป็น physical damage ก่อนหน้านี้ Irelia สามารถทำความเสียหายได้ถึงสามประเภท ไม่ว่าจะเป็น physical damage, magical damage, และ true damage เพราะฉะนั้น การปรับปรุงในครั้งนี้จะช่วยให้ศัตรูของ Irelia ออกไอเทมแก้ทางได้ง่ายขึ้น
- เปลี่ยนความสามารถของไอเทม Hextech Revolver โดยทำให้ความสามารถในด้าน passive (spell vamp 20%) กลายเป็น unique passive แทน
- บัฟ Kog'Maw
- เปลี่ยนความสามารถของสกิล Caustic Spittle ให้ลดทั้ง magic resist และ armor เพราะผู้เล่นที่เล่น Kog'Maw ส่วนมากจะเน้นออกไอเทมที่เพิ่ม attack speed เป็นหลัก เพื่อที่จะพึ่งพาความเสียหายแบบ magical damage ที่ได้จากสกิล Bio-Arcane Barrage
- เพิ่ม range ของสกิล Caustic Spittle เพื่อให้ผู้เล่นสามารถที่จะใช้สกิลนี้ได้จากระยะปลอดภัย
- ลด cooldown ของสกิล Bio-Arcane Barrage ซึ่งเป็นสกิลทำ damage หลักของ Kog'Maw เพื่อให้ผู้เล่นสามารถใช้สกิลนี้ได้บ่อยยิ่งขึ้น
- เพิ่มความกว้างของสกิล Void Ooze ให้ใช้ได้ง่ายขึ้น เพราะ Kog'Maw เป็น champion ที่ไม่มีสกิลที่ใช้ในการหนี
- ปรับปรุงสกิลต่างๆของ Vayne
- เพิ่ม mana ในการใช้สกิล Tumble อีก 5 mana ซึ่งอาจจะไม่เห็นผลมากนักในการต่อสู้แบบ team fight แต่จะเห็นผลได้ชัดในช่วงต้นเกมส์ที่จะต้องใช้เวลาในการฟาร์มอยู่ใน lane ของตัวเองอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาประมาณ 5 ถึง 10 นาที
- ลดความเสียหายของสกิล Silver Bolt ลง โดยทำการลดโบนัสความเสียหายได้จากเปอร์เซ็นต์ของ health สูงสุด
- ลด damage ของสกิล Condemn ลงเพื่อเน้นให้ผู้เล่นใช้สกิลนี้ในการยิงศัตรูให้ติดกำแพงหากต้องการจะทำ damage ให้สูงที่สุด และทำให้ผู้เล่นเลิกใช้สกิลนี้เพื่อประจุดสงค์ในการทำ damage เพียงอย่างเดียวเท่านั้น
- การเนิฟทั้งหมดนี้ควรที่จะลดความสามารถในการ burst ของ Vayne ลงไม่มากกว่าน้อย แต่เธอจะยังสามารถทำ damage ได้อย่างต่อเนื่องเหมือนเดิมไม่เปลี่ยนแปลง
Showing posts with label preview. Show all posts
Showing posts with label preview. Show all posts
LoL News: Patch Preview - 1.0.0.118b
ใน patch 1.0.0.118b นี้ เราจะได้พบกับการปรับปรุงค่าต่างๆของ champion คนโปรดของผู้เล่นจำนวนมาก อย่าง Alistar, Annie, Irelia, และ Vayne อีกด้วย เรามาดูกันครับว่าจะเกิดอะไรขึ้นบ้างกับ champion เหล่านี้:
LoL News: Patch Preview - 1.0.0.118
Patch Preview ล่าสุดออกมาแล้วนะครับ สำหรับ patch นี้ นอกจากการมาของ champion คนใหม่อย่าง Vayne (เวน) แล้ว ทาง Riot ยังเพิ่มระบบใหม่อย่างระบบ Tenacity พร้อมทั้งเพิ่มไอเทมใหม่ และปรับสมดุลย์ไอเทมหลายๆอย่างอีกด้วย รายละเอียดคร่าวๆของการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญๆใน patch ใหม่ มีดังนี้:
- เพิ่มระบบ Tenacity ซึ่งมีความสามารถคล้ายกับไอเทม Mercury Treads ในปัจจุบัน แต่ Tenacity จะลดระยะเวลาของสถานะผิดปกติที่ Mercury Treads สามารถลดได้พร้อมทั้งสามารถที่จะลดระยะเวลาของสถานะ blind และ สถานะ silence ได้อีกด้วย
- เปลี่ยนความสามารถในด้าน passive ของไอเทม Mercury Threads เป็น +35 Tenacity
- เพิ่มไอเทมใหม่ 3 ชิ้น ที่สร้างจากไอเทม Cloak of Agility ผสมกับ Dagger, Blasting Wand และ Philosopher's Stone ซึ่งไอเทมทั้งสามชิ้นนี้ให้ความสามารถแบบ passive เป็น +25 Tenacity
- หากผู้เล่นมีไอเทมที่บวก Tenacity มากกว่าหนึ่งชิ้นอยู่ในตัว ไอเทมที่มีค่า Tenacity มากที่สุดจะถูกทำไปคำนวนกับสถานะผิดปกติที่ได้รับ
- การเพิ่มไอเทมใหม่ที่มีความสามารถ Tenacity เข้าไปในเกมส์ จะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นมีทางเลือกในการต่อสู้กับ cc มากขึ้นโดยไม่จำเป็นที่จะต้องซื้อ Mercury Thread เพียงอย่างเดียวอีกต่อไป ซึ่งเป็นผลให้รองเท้าประเภทอื่นๆมีค่าและน่าใช้มากยิ่งขึ้น
- ปรับปรุงสกิลของ Shen เนื่องจาก Shen ไม่สามารถที่จะ carry ทีมของตัวเองได้แม้จะพยายามมากแค่ไหนก็ตาม และในทางกลับกัน เค้ายังสามารถที่จะทำความเสียหายได้ค่อนข้างมากโดยที่ไม่ต้องลงทุนซื้อไอเทมที่เพิ่มความเสียหายมากมายนัก
- ลด damage พื้นฐานของสกิล Ki Strike ลง พร้อมทั้งทำให้ความเสียหายของสกิล Ki Strike เพิ่มขึ้นตามอัตราค่า health ที่มีอยู่ จากเดิมที่เพิ่มตามทุกๆ ability power ที่มีอยู่
- ลด damage พื้นฐานของสกิล Vorpal Blade
- ปรับปรุงสกิลของ Jarvan
- cooldown ของสกิล Dragon Strike เพิ่มขึ้นอีก 1 วินาที พร้อมทั้งใช้ mana เพิ่มอีก 5 ในทุกเลเวล
- ลด damage ของสกิล Cataclysm ในระดับเลเวลสูงๆลง
- ลดเกราะป้องกันความเสียหายที่ได้จากสกิล Golden Aegis ในระดับเลเวลสูงๆลง (คาดว่าน่าจะเป็นเลเวล 3-5) เพื่อให้ผู้เล่นระดับมือกับ Jarvan สาย tank ได้ง่ายขึ้น
- ปรับปรุงสกิลของ Nocturne เนื่องจาก damage พื้นฐานของสกิลต่างๆที่ Nocturne มีอยู่ค่อนข้างสูง ทำให้ผู้เล่นไม่จำเป็นที่จะต้องออกไอเทมที่เพิ่มพลังโจมตีมากนัก และมักที่จะพึ่งพาความเสียหายที่ได้จากสกิลเพียงอย่างเดียว การลด damage ของสกิลต่างๆลงในครั้งนี้จะบังคับให้ Nocturne ต้องออกพึ่งพาไอเทมเพื่อที่จะทำความเสียหายมากขึ้น
- ลด damage ของสกิล Duskbringer ในระดับเลเวลสูงๆลง (คาดว่าน่าจะเป็นเลเวล 3-5)
- ลด damage ของสกิล Paranoia ในระดับเลเวลสูงๆลง (คาดว่าน่าจะเป็นเลเวล 3)
- ปรับปรุงสกิลของ Karthus เนื่องมาจากข้อจำกัดหลายๆที่ศัตรูจะต้องเลือกรับมือเมื่อต่อสู้กับ Karthus... ถ้าศัตรูไม่จัดการกับ Karthus พวกเค้าก็ได้รับความเสียหายอย่างรุนแรง หรือถ้าศัตรูเลือกที่จะฆ่า Karthus ก่อน ความเสียหายที่ Karthus สามารถทำได้ก็ยังถือว่าอยู่ในขั้นสูงอยู่ดี
- ลดระยะเวลาของสกิล Death Defiled ลงเหลือ 7 วินาที จาก 8 วินาที
- อัตราความเสียหายที่ได้จากทุกๆ ability power ที่มีอยู่ของสกิล Requiem ลดลงเหลือ 0.6 จาก 0.7
- เวลาในขณะที่สกิล Death Defiled ทำงานอยู่ จะถูกนับรวมกับเวลาตอนที่ตายไปด้วย ทำให้ Karthus สามารถเกิดใหม่ได้เร็วขึ้น
- ปรับปรุงสกิลและค่าสเตตัสของ Gangplank เพื่อให้สามารถเข้าต่อสู้แบบประชิดตัวได้ดีขึ้น
- เพิ่มอัตราการเพิ่มของ armor ต่อเลเวล
- เพิ่มอัตราการเพิ่มของ attack speed ต่อเลเวล
- เพิ่ม range ของการโจมตีแบบปกติอีกนิดหน่อย
- ลด cooldown ของสกิล Remove Scurvy ลง
- ลด cooldown ของสกิล Cannon Barrage ลง
- เพิ่มเปอร์เซ็นของสถานะ slow ที่ได้รับจากสกิล Cannon Barrage ในเลเวลต้นๆ ขึ้นอีกนิดหน่อย
- ค่าความเสียหายแบบ magical damage ต่อวินาทีของไอเทม Sunfire Cape ลดลงเหลือ 35 จาก 40
- เปลี่ยนความสามารถในด้าน passive ของไอเทม Wit's End เพราะว่า ไอเทมนี้ดีเกินไปเมื่อใช้กับศัตรูที่ใช้ mana เป็นหลัก และถือเป็นไอเทมที่แย่เกินไปเมื่อใช้กับศัตรูที่ไม่ได้ใช้ mana เลย
- เปลี่ยนความสามารถในด้าน passive ของไอเทม จากหักลบ mana ของเป้าหมายเมื่อทำการโจมตีปกติ เป็น เพิ่ม magic resist ให้ผู้ใช้ไอเทมทุกครั้งเมื่อทำการโจมตีปกติ... การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้จะทำให้ไอเทม Wit's End กลายเป็นไอเทมที่เพิ่ม attack speed ไอเทมเดียวที่ผู้เล่นสามารถที่จะใช้แก้ทางศัตรูประเภท mage ได้
LoL News: Patch Preview - 1.0.0.116
Patch Preview ล่าสุดออกมาแล้วนะครับ สำหรับ patch ที่กำลังจะมาถึงนี้ ผู้เล่นจะพบกับการเปลี่ยนแปลงครั้งยิ่งใหญ่ของ champion สี่ตัวด้วยกัน ซึ่งก็คือ Alistar (อลิสตาร์), Gangplank (แก๊งแพล๊งก์), Fiddlesticks (ฟิดเดิ้ลสติ๊ก), และ Xin Zhao (ซิน เจา) รายละเอียดคร่าวๆของการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ มีดังนี้:
- ปรับปรุงและเปลี่ยนแปลงสกิลของ Alistar เพื่อแก้ไขปัญหาต่างๆ อย่างเช่น ค่า status ที่ไม่สมดุลย์ แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นต้องพึ่งพาสกิล Flash มากเกินจำเป็น เพื่อที่จะหาตำแหน่งที่เหมาะสมในการใช้สกิล Pulverize และ สกิล Headbutt และ ปรับปรุงให้ Alistar สามารถฟาร์มได้ดีขึ้น
- เพิ่ม movement speed พื้นฐาน และ จำนวน mana สูงสุด โดยแลกมากับ health สูงสุด และ attack damage ที่น้อยลง
- เปลี่ยนสกิล innate ของ Alistar เป็นสกิลที่มีชื่อว่า Trample (แทรมเปิ้ล) ซึ่งจะแสดงผลในทุกๆครั้งที่ Alistar ใช้สกิลของเค้า ผลของสกิลนี้จะทำให้ Alistar สามารถเดินทะลุยูนิตต่างๆได้ และทำความเสียหายเล็กน้อยแก่ศัตรูรอบๆ
- Cooldown ของสกิล Pulverized และ สกิล Headbutt จะลดลงในทุกๆเลเวลของสกิลที่เพิ่มขึ้น ระยะเวลาของสถานะ stun ที่ได้รับจากสกิล Pulverized ถูกลดลงไปจากเดิมอีก 0.5 วินาที แต่ความกว้างของสกิลนั้นจะกว้างขึ้นอีกเล็กน้อย นอกจากนี้แล้ว ผู้เล่นยังสามารถที่จะใช้สกิล Headbutt โจมตี minion และ neutral monster ได้
- ปรับปรุงสกิลของ Fiddlestick ใหม่ทั้งหมด รายละเอียดเพิ่มเติม จิ้ม
- ปรับปรุงสกิลของ Gangplank
- สกิล Raise Morale ไม่สามารถใช้กับ minion ได้อีก (ไม่สามารถ deny ได้อีกแล้ว) แต่เพิ่มบัฟที่ได้จากสกิลนี้ให้มากยิ่งขึ้นไปอีกเพื่อเป็นการทดแทน
- ลด attack damage พื้นฐาน และ Cooldown ของสกิล Parrrley ลง เนื่องสกิลนี้ทำความเสียหายได้มากเกินไปในบางครั้ง ส่วน Cooldown ที่ลดลงจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถที่จะใช้สกิลนี้เพื่อทำความเสียหายได้อย่างสม่ำเสมอมากยิ่งขึ้น... เพื่อทดแทนให้กับ damage ที่เสียไป ค่า mana ในการใช้สกิลจะลดลง และ โบนัส gold ที่ได้รับจากการฆ่ายูนิตต่างๆ จะเพิ่มขึ้น
- ความกว้างของสกิล Cannon Barrage ลดลง แต่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ของสกิลนี้จะติดสถานะ slow ทั้งหมด ไม่ว่าจะโดนกระสุนปืนใหญ่หรือไม่ก็ตาม และเพื่อเป็นการทดแทน ค่า damage และ เปอร์เซ็นของสถานะ slow ที่ได้รับจากสกิลนี้จะถูกลดลงเล็กน้อย การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้เกิดขึ่นเพื่อแก้ปัญหาความไม่แน่นอนของสกิล Cannon Barrage ในอดีต
- ปรับปรุงสกิลของ Xin Zhao เพราะว่า แม้ Xin Zhao จะเป็นนักสู้แบบตัวต่อตัวที่เก่งกาจ แต่เนื่องจากปัญหาเรื่องความทนทานต่ำ Xin Zhao จึงไม่สามารถต่อสู้แบบ team fight ในช่วงท้ายเกมส์ได้ดี เหมือนกับ champion ประเภทเดียวกัน ตัวอื่นๆ
- ค่าโบนัส armor และ magic resist ที่ได้รับจากสกิล Crescent Sweep จะเพิ่มขึ้นมากหรือน้อย ขึ้นอยู่กับจำนวนศัตรูที่โดนโจมตีจากสกิลนี้ การเปลี่ยนแปลงในรูปแบบนี้ จะช่วยให้ศัตรูที่ต่อสู้กับ Xin Zhao แบบตัวต่อตัวมีโอกาสที่จะชนะมากขึ้น ในขณะที่เพิ่มโอกาสรอดชีวิต Xin Zhao ใน team fight
- เพิ่ม damage เริ่มต้นของ Xin Zhao ขึ้นอีกเล็กน้อย
- เพิ่มโบนัส attack speed ที่ได้รับจากสกิล Battle Cry พร้อมทั้งปรับเปลี่ยนให้ attack speed ที่ได้รับจากความสามารถในด้าน passive จะคงอยู่ตลอดเวลา แม้ว่าสกิล Battle Cry จะยังอยู่ในช่วง Cooldown ก็ตาม
LoL News: Patch Preview - 1.0.0.115
Patch Preview ล่าสุดออกมาแล้วนะครับ patch ที่กำลังจะมาถึงจะมีอะไรน่าสนใจบ้าง champion คนโปรดของคุณจะโดนเนิฟหรือไม่ เรามาดูกันครับ
- ปรับสมดุลย์ของไอเทม Heart of Gold และ Wriggle's Lantern โดย Heart of Gold จะไม่เพิ่ม armor ให้ผู้ใช้อีกต่อไป, ในส่วนของ Wriggle's Lantern กรุณาอ่านโพสรายงานพิเศษ LoL Gossip ที่นี่ครับ จิ้ม
- เนิฟ Teemo (ทีโม) เล็กน้อย (เหรอ!!!?) รายละเอียดเพิ่มเติม จิ้ม
- เนิฟ Nocturne (น็อคเทิร์น) และแก้ไข bug ของสกิล Unbreakable Horror ที่ทำให้ศัตรูไม่สามารถ Flash หรือใช้สกิลที่ให้ผลคล้ายกับ Flash เพื่อหนีออกจากสกิลนี้ได้, ลด range ของสกิล Unbreakable Horror, ลด range ของสกิล Paranoia ทำให้ผู้เล่นสามารถพึ่งพา ward เพื่อป้องกันการโดน gank จากสกิล Paranoia ได้ดีขึ้น
- บัฟ Cassiopeia (แคสสิโอเปีย)
- แก้ไข bug เล็กๆน้อยๆ ให้กับ Twisted Fate (ทวิสเต็ด เฟต)
- เนิฟ champion ประเภท tanky dps โดยลด damage พื้นฐานลงแล้วเพิ่มอัตราส่วนโบนัสความเสียหายต่อทุกๆ attack damage ที่มีอยู่ให้มากขึ้น รายละเอียดเพิ่มเติม จิ้ม
- ยังมีการเปลี่ยนแปลงแบบระยะยาวอีกมากมายที่จะค่อยๆทยอยอัพเดตใน patch ต่อๆไป ซึ่งตอนนี้ ทางทีมงานควบคุมสมดุลย์ของเกมส์กำลังทำการทดสอบว่า การเปลี่ยนแปลงใดที่สำคัญและควรนำมาอัพเดตก่อน
LoL Gossip: การแก้ปัญหา tanky dps
ถ้าหากยังจำกันได้ ใน Patch Preview 1.0.0.114 Riot กล่าวไว้ว่า patch 1.0.0.114 คือ patch ที่จะปูทางไปสู่การการแก้ปัญหาของสมดุลย์ระหว่าง damage และ defense ของ champion ประเภท tanky dps ซึ่งก็คือ champion ประเภทที่ไม่จำเป็นต้องออกไอเทมประเภทเสริมพลังโจมตีมากมายนัก แต่สามารถทำ damage ได้ดีอย่างสม่ำเสมอ... champion แบบ tanky dps นั้น สามารถที่จะออกไอเทมเน้นไปทาง tank แต่ยังคงความสามารถในการทำ damage ได้ในระดับที่น่าพอใจอยู่ ตัวอย่างของ champion เหล่านี้ ได้แก่ Irelia, Olaf, Renekton และ Xin Zhao... โดยสรุป tanky dps คือ champion ที่ทั้งตายยากและทำ damage ได้ดีนั่นเอง
Riot เห็นว่า champion ประเภทนี้ทำให้เกมส์หมดสนุก เพราะ champion ประเภทนี้เก่งไปหมดแทบจะทุกด้าน พวกเค้าจึงตัดสินใจที่จะยกเครื่อง champion เหล่านี้เสียใหม่ ซึ่งผู้เล่นอย่างเราๆ คงจะได้เห็นความเปลี่ยนแปลงของ champion เหล่านี้ ตั้งแต่ patch ครั้งหน้าเป็นต้นไป
ข้อมูลการเปลี่ยนแปลงที่ Morello (โมเรลโล่, หัวหน้าทีมของแผนกออกแบบ champion) กำลังทำการทดสอบอยู่ และ อาจมีแนวโน้มที่จะถูกนำมาใช้มีดังนี้:
แม้ว่าการปรับปรุงครั้งนี้อาจจะไม่ทำให้ผู้เล่นหยุดออกไอเทมแบบป้องกันแล้วหันไปออกไอเทมโจมตีอย่างเดียว แต่อย่างน้อยการปรับปรุงครั้งนี้ก็ทำให้ champion แบบ tanky dps สมดุลย์มากขึ้น เพราะหลังจากนี้ champion พวกนี้ไม่สามารถที่จะออกไอเทมทั้งสองแบบแล้วยังทำ damage ได้ดีอีกต่อไป ผู้เล่นต้องตัดสินใจเลือกออกไอเทมทางใดทางหนึ่ง เพื่อที่จะทำผลงานในสายนั้นๆที่ตนเองเลือกได้ดี (ถ้าออกไอเทมสายป้องกัน damage ก็จะไม่สูง ถ้าออกไอเทมสายโจมตี ความอึดก็จะมีไม่มาก นั่นเอง)
Riot เห็นว่า champion ประเภทนี้ทำให้เกมส์หมดสนุก เพราะ champion ประเภทนี้เก่งไปหมดแทบจะทุกด้าน พวกเค้าจึงตัดสินใจที่จะยกเครื่อง champion เหล่านี้เสียใหม่ ซึ่งผู้เล่นอย่างเราๆ คงจะได้เห็นความเปลี่ยนแปลงของ champion เหล่านี้ ตั้งแต่ patch ครั้งหน้าเป็นต้นไป
ข้อมูลการเปลี่ยนแปลงที่ Morello (โมเรลโล่, หัวหน้าทีมของแผนกออกแบบ champion) กำลังทำการทดสอบอยู่ และ อาจมีแนวโน้มที่จะถูกนำมาใช้มีดังนี้:
- ลด attack damage พื้นฐาน (attack damage ตอนเริ่มเกมส์) ลงอย่างมาก: เริ่มทดสอบด้วยการลด attack damage ลง 30% เป็นอย่างน้อย จะลดมากหรือน้อยกว่านี้ ขึ้นอยู่กับความสามารถของสกิลของ champion แต่ละตัว
- เพิ่มอัตราส่วนโบนัสความเสียหายต่อทุกๆ attack damage ที่มีอยู่ ขึ้นอีกเป็นอย่างมาก: ทดสอบโดยการเพิ่มอัตราส่วนโบนัสความเสียหาย เป็น +2.0 - +3.0 จากทุกๆ attack damage ที่มีอยู่ จากเดิม +0.6 - +1.0 จากทุกๆ attack damage ที่มีอยู่
- ปรับปรุงไอเทมและเพิ่มไอเทมสาย AD เพื่อดึงดูดให้ผู้เล่นออกไอเทมไปทางสาย AD มากขึ้น: เนื่องจากขณะนี้ ไอเทมสำหรับ champion สายนี้ มีจำนวนค่อนข้างจำกัด นอกจาก Youmuu's Ghostblade และ Bloodthirster แล้ว ผู้เล่นแทบจะไม่มีทางเลือกอื่นเลย เพราะฉะนั้นการปรับปรุงและเพิ่มไอเทมในระดับนี้จึงเป็นสิ่งที่สำคัญ
แม้ว่าการปรับปรุงครั้งนี้อาจจะไม่ทำให้ผู้เล่นหยุดออกไอเทมแบบป้องกันแล้วหันไปออกไอเทมโจมตีอย่างเดียว แต่อย่างน้อยการปรับปรุงครั้งนี้ก็ทำให้ champion แบบ tanky dps สมดุลย์มากขึ้น เพราะหลังจากนี้ champion พวกนี้ไม่สามารถที่จะออกไอเทมทั้งสองแบบแล้วยังทำ damage ได้ดีอีกต่อไป ผู้เล่นต้องตัดสินใจเลือกออกไอเทมทางใดทางหนึ่ง เพื่อที่จะทำผลงานในสายนั้นๆที่ตนเองเลือกได้ดี (ถ้าออกไอเทมสายป้องกัน damage ก็จะไม่สูง ถ้าออกไอเทมสายโจมตี ความอึดก็จะมีไม่มาก นั่นเอง)
Labels:
LoL gossip,
patch,
preview
LoL News: Patch Preview - 1.0.0.114
Patch Preview ออกมาแล้วนะครับ มาดูกันครับว่าจะมีอะไรเกิดขึ้นบ้างใน patch นี้
- patchนี้จะโฟกัสที่การแก้ไข bug ต่างๆ
- บัฟ champion หลายๆตัว เพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับ patch ต่อๆไปที่จะมาถึง ซึ่ง patch ต่อๆไปจะทำการแก้ปัญหาที่น่าสนใจเกี่ยวกับสมดุลย์ระหว่าง damage และ defense รวมทั้งการ counter ทีมที่เน้นออก item เกราะเป็นหลัก (พวกที่ชอบปั๊มเกราะ จนอีกฝ่ายฆ่าไม่ได้)
- เพิ่มจำนวน Yordle Snap Trapของ Caitlyn (เคทลิน) ให้มากขึ้น (จากเดิมวางได้แค่ 2 อัน) เพื่อทำให้ Caitlyn มีประโยชน์มากขึ้นใน team fight พร้อมทั้งเพิ่ม attack speed ให้ Caitlyn อีกนิดหน่อยเพื่อความสมดุลย์ของเธอตอน late game (late game = ท้ายเกมส์ = ประมาณ 30 นาทีเป็นต้นไป)
- เพิ่ม movement speed เริ่มต้นของ Garen (กาเร็น) เป็น 320 และบัฟสกิล Courage โดยเพิ่มค่าโบนัสพลังป้องกันเป็นสองเท่าเพื่อให้ลด damageได้มากขึ้น เพราะต้องการให้ผู้เล่นใช้สกิลนี้ในการเข้าประชิดศัตรูโดยที่ไม่เจ็บตัวมากในช่วงต้นเกมส์
- เพิ่มความกว้างให้ ultimate ของ Galio (กาลิโอ้) ให้กว้างขึ้นอีก 50 ยูนิต เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของสกิลเมื่อใช้ใน team fight ที่ champion ต่อสู้อย่างกระจัดกระจาย หลังจากนี้ Galio จะยังได้รับการปรับปรุงต่อไปเรื่อยๆใน patch ต่อๆ ไป
- ปรับเปลี่ยนค่าบางอย่างให้ tower ป้องกัน minion ได้ดีขึ้นเพราะไม่อยากให้ผู้เล่นกังวลมาคอยฆ่า minion บ่อยๆ และ tower จะป้องกันการ push แบบมีแบบแผนจากผู้เล่นได้แย่ลง (คาดว่าทางRiotคงอยากจะแก้ปัญหาเรื่อง minion ที่แข็งแกร่งเกินไป อันเนื่องมากจากการปรับเปลี่ยนระบบ minion wave ใน patch ที่ผ่านๆ มา)
Subscribe to:
Posts (Atom)